Welcher Anno-Teil blieb am meisten hängen? Waren es eher die ganz frühen Max Design-Spiele in 2D, die danach folgenden Related-Designs-Spiele oder die späteren Titel wie Anno 1800? War es gar das Science-Fiction Anno, dem man eine fehlende Langzeitmotivation nachsagt? Und wie schneidet Anno 117 im Vergleich ab? Macht gerne bei unserer Umfrage mit und diskutiert im Forum. Wir machen extra Mehrfachauswahl, weil man die Frage vielleicht nicht so einfach beantworten kann. 




