News Warhounds: Neues Futter für Fans von Jagged Alliance und XCOM - ohne RNG

PCGH_Thilo

Ältester PCGH-Fan
Fans von Jagged Alliance und XCOM sollten aufhorchen. Mit Warhounds schickt sich ein neues Rundentaktikspiel an, darbenden Spielern neues Futter anzubieten.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Warhounds: Neues Futter für Fans von Jagged Alliance und XCOM - ohne RNG

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Das selbst ernannte "Hardcore-Rundenstrategiespiel" soll ohne RNG oder versteckte Würfelwürfe auskommen, der Kampf sei "vollständig deterministisch". Jedes Ergebnis werde durch Positionierung, Deckung, Höhe und Schusslinie bestimmt.

Klingt für mich erst mal seltsam. Soll das heißen, ich kann mir vor jedem Schuss auf einen Gegner die Trefferwahrscheinlichkeit anzeigen lassen, und erhalte dann als Angabe stets entweder 0% oder 100%? Oder gibt es eine solche Anzeige nicht, in welchem Falle der Spieler von diesem Determinismus ja nichts hätte, weil sich die Ergebnisse für ihn - mangels Informationen - am Ende trotzdem als Zufall präsentieren würden.
 
Danke für den Link. Aus dem wird allerdings auch klar, dass Zufall NATÜRLICH eine Rolle spielt (z.B. bei der Schadensberechnung) und dass obige Aussage in dieser Absolutheit ziemlicher Quatsch ist. Wäre RNG tatsächlich vollkommen absent, hätte man den Beitrag wohl auch kaum "How RNG and Shooting Work in Warhounds" betitelt.
 
Klingt gut. XCOM mochte ich sehr gerne auf der PS3. Der zweite Teil hat es für mich aber versaut, weil sie durch die vorgegebene maximale Anzahl von Zügen zuviel Stress erzeugt haben. Ich mochte es immer, die Missionen mit möglichst wenig Verlusten und viel Perfektion zu beenden. Dafür erforderte es oft Geduld. Mit XCOM 2 wollten sie mir eine Spielweise aufdrücken, die mir zuwider war.
 
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