News Schlechte Verkäufe von Bloodlines 2: Paradox muss 32,3 Mio. Euro abschreiben

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Nur einen Monat nach dem Release von Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 verbucht Paradox Interactive eine Abschreibung von rund 37 Millionen US-Dollar auf Entwicklungskosten und korrigiert seine Erwartungen deutlich nach unten.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Schlechte Verkäufe von Bloodlines 2: Paradox muss 32,3 Mio. Euro abschreiben

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Wer ein RPG erwartet hat, wird so oder so enttäuscht. Aber leider funktioniert das Spiel nicht mal als Action Adventure besonders gut. Aber gut, enttäuscht bin ich nicht. Denn ich habe letztlich kein gutes Spiel erwartet. :P
 
warum will man eigentlich die Entwickler so schützen? haben die Publisher entschieden was in dem Spiel enthalten sein muss? btw wie siehts eigentlich bei Yotei aus? davon hört man ja gar nix mehr? o.O
 
Könnte natürlich alles sein. Oder es liegt einfach dran, dass man über mehrere Teams hinweg nie verstanden hat, was Leute von Bloodlines 2 erwartet hätten und am Ende ein mittelmäßiges Spiel rauskam, das keiner braucht und will.
 
warum will man eigentlich die Entwickler so schützen? haben die Publisher entschieden was in dem Spiel enthalten sein muss? (...)
Es gibt Berichte, nach denen TheChineseRoom Paradox überzeugen wollte, dem Spiel einen anderen Namen zu geben und entsprechend dann wohl auch ProForma-Features zu streichen. Als ein Vampire: The Masquerade - Bloodtales (um mal den simpelsten Namen zu nehmen) hätte es ja auch sicherlich besser funktioniert und Paradox hätte irgendwann doch noch Bloodlines II bringen können.
Die Kombi von ihnen war leider nicht selten dämlich, sondern klassisch dämlich. Enttäuschung auf Ansage halt.
 
1764371712765.png
 
wenn ich das schon höre "entsprach nicht dem Kernsegment" Was für eine fale Analogie für Inkompetenz und dem Desinteresse sich an dem Willen der Kunden auszurichten.

Man benötigt kein Wissen über Segmente und Strategien, wenn man sich einfach den vorigen Teil der Serie auf YouTube ansieht und in den Fanforen stöbert. Und dann holt man sich einen Berater ins Haus, der sich mit der Pen&Paper Vorlage und der PC Spiele auskennt. Alles kein Hexenwerk. Man muss schon ziemlich borniert sein, wenn man so ein Scheiss auf den Markt bringt und sich dann wundert, dass das Game komplett flopt...

Selber schuld!
 
wenn ich das schon höre "entsprach nicht dem Kernsegment" Was für eine fale Analogie für Inkompetenz und dem Desinteresse sich an dem Willen der Kunden auszurichten.

Man benötigt kein Wissen über Segmente und Strategien, wenn man sich einfach den vorigen Teil der Serie auf YouTube ansieht und in den Fanforen stöbert. Und dann holt man sich einen Berater ins Haus, der sich mit der Pen&Paper Vorlage und der PC Spiele auskennt. Alles kein Hexenwerk. Man muss schon ziemlich borniert sein, wenn man so ein Scheiss auf den Markt bringt und sich dann wundert, dass das Game komplett flopt...

Selber schuld!
Und wenn es alles zu schwer ist, dann lässt man das Team halt mit einem Remaster-im-NewEngineRemake-Stil beginnen. Was ist daran so schwierig? Erst alles kennenlernen lassen, dann weiterverwerten und auf dem Weg begeisterte Fans (und deren Geld) mitnehmen...
 
Zurück