Exakt.
Oh Mist. Meine 5090 ist schon vom Feb 25. Ich weiß ja, dass Hardware schnell altert, aber so schnell?
IMHO: Die Denke mit der alternden HW ist ein Überbleibsel in den Köpfen der Leute, welche vor zwanzig/dreißig Jahren schon Karten gekauft haben. Heute sind die Releasezyklen länger, die Leistungssprünge geringer und die Preise im Schnitt deutlich höher.
Dementsprechend ist es so, dass man von der 4090 auf die 5090 über zwei Jahre lang warten musste, am Ende dann aber nur ~30% Leistung dazu bekommen hat. Das macht eine 5090 nicht zur schlechten GraKa, allerdings hat es eine gewaltige Auswirkung auf Spiele, welche zur 4090-Zeit mit der 5090 im Hinterkopf ausgelegt wurden.
Die UE5 ist wohl zu ihrer prägenden Zeit davon ausgegangen, dass RT-Leistung durch die Decke geht und diese Rechnung ist nicht aufgegangen. Jetzt hat man einen Software-Unterbau, welcher heute schon die Leistung von morgen beansprucht und die aktuelle Generation absolut überfordert.
Das ist auch der Grund, weshalb nun massiv Symptombekämpfung betrieben wird, Upscaler und FrameGen sind eine Notlösung um fehlende Rohleistung für RT zu kompensieren, weil die GraKas bei weitem nicht die Leistung gebracht haben, wie vor ca. 5 Jahren bei der Vorstellung der Engine angedacht wurde. Der RT-Hype war da gerade in den Startlöchern und seitdem ist nur wenig Leistung dazugekommen, wohl entgegen aller Erwartungen.
Deine 5090 ist also voll ok.
Das Problem ist, dass die Devs mit einer Engine arbeiten, welche eigentlich auf eine 6090 schielt, deren Leistung mit der 4090 hätte kommen müssen. Das Ergebnis ist dann, dass die 5090 in modernen UE5 Spielen mit einer Auflösung arbeiten muss, welche zur Zeit der PS3 ihren Zenit bereits überschritten hatte und dabei dann auch meist nur zweistellige FPS liefern kann.
Spiele verkaufen sich halt mit tollen Screenshots und nicht mit tollem Gameplay.
Egal wie öde und langweilig und generisch der Titel ist, wenn er echte Reflektionen, Global Illumination und schöne Haare hat, dann gibt's Top-Wertungen und Millionen-Verkäufe.
Ich kaufe deswegen kein AAA mehr (bis auf paar Ausnahmen).
Das wusste ich tatsächlich noch nicht. Danke für die Info! War das beim ersten Teil auch schon so, oder kam das erst mit späteren Teilen?
Ja, Borderlands wurde ursprünglich sogar mit einer "realistischen" Grafik angekündigt.
Anschließend hat man dann aber sämtliche Assets auf Cel-Shade-Look umgemünzt um die Grafik besser mit dem Humor vereinbar zu machen. Aber auch da war es kein Cel-Shading beim Renderer, sondern nur eine Nachstellung des Effekts.