So ist es.Nein.
Nein.
ReFS ist ein Dateisystem für resiliente große Datenbanken. Der Alltags- und erst recht Spielebetrieb von privaten Endnutzern ist nicht Ziel. Es geht nicht um Geschwindigkeit, es geht um nachverfolgbare Datenkonsistenz und sogar selbst reparierende Fehler im Petabytebereich. Nicht darum ob der Jockel daheim sein GTA ne Sekunde schneller starten kann![]()
Ich benutze ReFS beruflich als Dateisystem für Backups unserer Kunden. Ich spreche hier von Datenmengen im 3-stelligen TB Bereich. Da macht es auch wirklich Sinn.
Ein weiterer Nachteil, der hier bislang nicht erwähnt wurde:
Wenn man ein ReFS Volume vergrößert, auch wenn es nur temporär gedacht ist (z. B. wenn ein Backupserver temporäre Platzreserven zum Arbeiten braucht) lässt es sich nachträglich nicht wieder verkleinern.
