Steam Pal: Berichte um Switch-artige Handheld-Konsole von Valve

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Berichten nach arbeitet Valve an einer eigenen Spielekonsole namens Steam Pal. Es soll sich um eine Handheld-Konsole handeln, Nintendos Switch nicht unähnlich. Ein Konkurrent zur Playstation 5 und Xbox Series X sei folglich nicht zu erwarten.

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Theoretisch dürfte es kein großes Problem sein der Switch erfolgreich Konkurrenz zu machen. Eigentlich fast schon erstaunlich das darauf noch kein Anderer gekommen ist. Oder wir wissen es nur noch nicht.
 
Da sollte Microsoft sich ja mit seinem neuen Handheld fürchten. Die konnten es eben erst mit der Switch aufnehmen.

Theoretisch dürfte es kein großes Problem sein der Switch erfolgreich Konkurrenz zu machen. Eigentlich fast schon erstaunlich das darauf noch kein Anderer gekommen ist. Oder wir wissen es nur noch nicht.
Ich würde eher sagen das die Technik nicht so weit ist, dass der Akku bissl länger hält oder eben das Streaming noch in den Kinderschuhen steckt. Ansonsten gibts ja sowas wie den Aya Neo und Konsorten. Zudem es auch ne Kostenfrage ist. Wenn ein solches Gerät um die 1000€ kostet kommt das schon für viele nicht infrage. Erst recht nicht wenn eben der Akku grad mal 2std halten sollte.

Bin gespannt ob das was wird und Valve es besser macht wie dessen Vorgänger abseits der Switch.
 
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Valve? Lieber nicht.

Die Konsole gibt es nach 2 Jahren doch wieder im Ramschverkauf für 5€. Ich lass die Finger weg!
 
Die verwendete APU soll wohl Van Gogh sein.

Also 4 Zen2 Kerne + 8 RDNA2 CU + LPDDR5

7,5W- 18W
 
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Evtl kommt sowas wie GeForceNow, Stadia oder dergleichen von Steam *träum*, wo man seine gesamte Spiele Bibliothek auf das Ding streamen kann. Kosten für das handheld Ding wären gering, wenn das nicht selbst rechnen muss sondern in irgendwelchen Rechenzentren passiert, da man ja nur ein passable Display, einen halbwegs brauchbaren SoC und Controller Teile benötigen würde. Bei der aktuellen Nutzerzahl von Steam und den neu hinzugekommen PandemieGamern, die oft nur auf Smartphones daddeln, wäre das mit Sicherheit für Steam schon lukrativ denke ich, wenn nur 10% für so einen Service ca. 10€ monatlich zahlen würden. Dafür dann unterwegs spielen und sich keine Gedanken über nicht lieferbare Hardware machen. Alles hypothetisch betrachtet und meine wunschvorstellung.
 
Ich kann mir nicht vorstellen wie sie halbwegs annehmbare Performance mit brauchbarer Akku-Laufzeit hinkriegen wollen. Van Gogh dürfte von CUs her bei vlt. 10-15% der Leistung einer 6800 rauskommen, eher am niedrigeren Ende da ordentlich auf Effizienz getrimmt. Damit wäre man aufm Niveau der GT1030/RX550, das reicht bei vielen modernen Spielen nichtmal fürs Minimum, oder?
 
Wenn ich ein Switch artiges Spielerlebnis will, kaufe ich eine Switch. Hört auf Konzepte halbherzig zu kopieren, solche Bastellösungen braucht kein Mensch, allen voran weil sie nur Frust verursachen. PC Spiele sind nicht drauf ausgelegt mobil zu gamen.
 
Die einzigen die einen Switch handheld Konkurrenz machen können, wären Sony.

die PSP und Vita waren ihrer Zeit voraus und unglaublich leistungsstark.

einzig und allen Sony traue ich es zu mir Nintendo da zu konkurrieren - sonykönnte mit Leichtigkeit eine PSP2 auf den Markt bringen - für einen Preis der moderat wäre (keine utopischen 1000€), mit einer Leistung die alles im handheldsektor wegbläst und mit guten exclusivspielen.
 
Die einzigen die einen Switch handheld Konkurrenz machen können, wären Sony.

die PSP und Vita waren ihrer Zeit voraus und unglaublich leistungsstark.

einzig und allen Sony traue ich es zu mir Nintendo da zu konkurrieren - sonykönnte mit Leichtigkeit eine PSP2 auf den Markt bringen - für einen Preis der moderat wäre (keine utopischen 1000€), mit einer Leistung die alles im handheldsektor wegbläst und mit guten exclusivspielen.
Einerseits muss ich dir zustimmen, ich nutze meine Vita noch immer weil es einfach viele Spiele für mich gab (Rundentaktik alleine). Das bekommen die auch nochmal hin, wenn die PS5 erfolgreich bleibt für eine Querfinanzierung.
Andererseits hätte ich auch Lust auf die vielen Indiespiele meiner Bibliothek zugreifen zu können: Switchportierungen gehen ganz schön ins Geld...

Deshalb urteile ich persönlich: Valve wird große Herausforderungen überwinden müssen, aber bei 299€ mit Steamkontenbindung wäre ich trotzdem dabei. Denn sie haben das allerwichtigste Feature nicht vernachlässigt: Einfache Bedienung erfordert physische Tasten!
 
Eine bezahlbarere Version einer mobilen Konsole als Aya Neo und Co. (GPD Win3 z. B.) wäre nett aber runde 700 €+ sind einfach zu viel. Aber dann wäre natürlich auch deutlich weniger Leistung zu erwarten. Mehr als bei der Switch oder sogar einer vielleicht geplanten Switch Pro ist aber sehr wahrscheinlich, weniger auch schwer möglich, schafft schon jeder moblie EinstiegsSoC mehr, wenn er nicht mehr als 3 Jahre alt ist... ^^
 
Danke, aber ein zweites Aya Neo braucht kein Mensch, braucht ja schon das erste keiner. AMD kombiniert ja immer noch sehr viel CPU Leistung mit sehr wenig GPU Leistung bei seinen APUs. Das Verhältnis zwischen CPU und GPU bei der Switch ist sehr viel günstiger zu Gunsten der GPU, während die CPU echt an der Grenze des Vertretbaren ist.

Was nutzt denn eine APU in einem Handheld deren CPU Limit bei Assassin's Creed 80fps und mehr wäre, die aber selbst auf niedrigen Einstellungen in der GPU bei 15fps rumstottert? Ich nehme an Steam wird dann wieder handverlesen Counterstrike und Dota auf niedrigen Einstellungen mit 60fps hypen als wäre das etwas Besonderes.

Was sagten die Hersteller doch gleich zu den Steam Machines? Danke, aber Intel CPUs mit Nvidia Grakas bekommen wir ohne Euch besser verkauft. Windows und so.
 
Die einzigen die einen Switch handheld Konkurrenz machen können, wären Sony.

die PSP und Vita waren ihrer Zeit voraus und unglaublich leistungsstark.
Ja hatte selber beide "Konsolen" grade die Vita hatte ein riesen Potential neben dem 3ds. Uncharted Golden Abyss sah einfach mega auf dem Ding aus (im Vergleich zu 3ds spielen). Leider gab es in Europa nur wenige gute Titel für das Spiel. Minecraft war noch ganz nett. Leider fehlte der 3rd Party Support von EA & Co.

Am besten habe ich immer noch GTA Liberty / Vice City Stories in Erinnerung :) Hat damals ein riesen Spaß gemacht. Die Akkulaufzeit ging meiner Erinnerung nach auch relativ in Ordnung.
 
Aber der Hauptgrund für den Erfolg war dass man sie cracken konnte und so Kopien abspielen. Und das machten sehr viele PSP Käufer. Bei mir liegen immer noch drei Stück gecrackte herum.
Hauptgrund für Erfolg? Welcher Erfolg denn?
PSP und Vita liefen doch eher mäßig…..
wirklich erfolgreich waren die nicht, sonst hätten wir heute einen nachfolger.

switch hatte ich auch 3 Stück und habe jede einzelne gecracked weiterverkauft - find ich auf Switch weitaus einfacher und komfortabler als auf der PSP oder Vita damals.
 
Valve soll sich mal lieber wieder verstärkt auf´s Spiele programmieren konzentrieren anstatt hier so nen Mumpitz zu veranstalten :schief:.
Valve konzentrierte sich schon immer vermehrt darauf an neuen Ideen zu entwickeln. Mir ists ganz recht das ein Studio kein Ubisoft Studio wird. Valve geht eben einen anderen Weg...
 
Hauptgrund für Erfolg? Welcher Erfolg denn?
PSP und Vita liefen doch eher mäßig…..
wirklich erfolgreich waren die nicht, sonst hätten wir heute einen nachfolger.
itch hatte ich auch 3 Stück und habe jede einzelne gecracked weiterverkauft - find ich auf Switch weitaus einfacher und komfortabler als auf der PSP oder Vita damals.
Die PSP war erfolgreich und bekam deshalb ein Nachfolger, aber man hoffte bei Vita, dass sie nicht mehr so schnell geknackt wird, was eben sich nicht erfüllte. Die Verkaufszahlen der Hardware war nicht schlecht, aber diejenigen der Spiele waren schlecht, warum bei der Vita auch die Unterstützung durch Dritte wegbrach. Die Hardware war also erfolgreich, aber nicht die Plattform als ganzes, weil zu wenig Spiele verkauft wurden.
 
Das ganze riecht irgendwie nach dem nächsten Flop von Valve. Leisten können sie es sich jedenfalls.

Theoretisch dürfte es kein großes Problem sein der Switch erfolgreich Konkurrenz zu machen.

Die Theorie in die Praxis umzusetzen, das ist das große Problem. Man braucht dafür ein möglichst gigantisches Spieleangebot, damit sich die Leute genau dein Ding kaufen und nicht irgendein Android Tablet.

Genau daran scheitern wohl weit über 95% der Versuche.

Nintendo hat seine Exklusivspiele, wer die will, der braucht eine Switch. Danach wird es düster. Sony hat für die Vita und PSP damals auch ein paar Spiele aufgeboten, den Rest der Hersteller konnte man vergessen.

Valve wird hierfür wohl ein paar Steamspiele anpassen und das war es. Dann darf man mehrere hundert € hinblättern, um seine PC Spiele, mehr schlecht als recht, auch mobil zocken zu können und damit wird es wohl ein Flop.

Eigentlich fast schon erstaunlich das darauf noch kein Anderer gekommen ist. Oder wir wissen es nur noch nicht.

Versuche gibt es zahlreiche, die Floppen nur meist. Vor kurzem ist die Smach Z pleite gegangen, dann gibt es noch (wie schon erwähnt) die Aya Neo, die kostet einiges, nur um die prominentesten der letzten Zeit zu nennen.

Die verwendete APU soll wohl Van Gogh sein.

Also nur Mono :ugly:

Was nutzt denn eine APU in einem Handheld deren CPU Limit bei Assassin's Creed 80fps und mehr wäre, die aber selbst auf niedrigen Einstellungen in der GPU bei 15fps rumstottert? Ich nehme an Steam wird dann wieder handverlesen Counterstrike und Dota auf niedrigen Einstellungen mit 60fps hypen als wäre das etwas Besonderes.

Man wird natürlich nicht die neuesten Uktragraphikbomben zocken können, aber das sollte sich eigentlich von selbst verstehen.

Hauptgrund für Erfolg? Welcher Erfolg denn?
PSP und Vita liefen doch eher mäßig…..
wirklich erfolgreich waren die nicht, sonst hätten wir heute einen nachfolger.

Verkauft haben sie sich schon ganz gut, über 80 Mio verkaufte PSP Konsolen, das kann sich sehen lassen und bei der Vita waren die 16 Mio nicht ganz so übel, das müssen Valve und MS ersteinmal hin.
 
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