Steam Pal: Berichte um Switch-artige Handheld-Konsole von Valve

Man wird natürlich nicht die neuesten Uktragraphikbomben zocken können, aber das sollte sich eigentlich von selbst verstehen.
Das wird eine SwitchPro sofern sie kommt ganz anders darstellen. Alles andere kann die Switch jetzt schon.

Mal kurz von AMD einen Laptopchip als Konsole etikettieren reicht nicht um mit einem für Spiele optimierten Chip mitzuhalten.
 
Ich kann mir nicht vorstellen wie sie halbwegs annehmbare Performance mit brauchbarer Akku-Laufzeit hinkriegen wollen. Van Gogh dürfte von CUs her bei vlt. 10-15% der Leistung einer 6800 rauskommen, eher am niedrigeren Ende da ordentlich auf Effizienz getrimmt. Damit wäre man aufm Niveau der GT1030/RX550, das reicht bei vielen modernen Spielen nichtmal fürs Minimum, oder?
Renoir mit Vega-IP und lediglich DDR4-3200 ist doch bereits schneller als die GT1030 und RX550. Und wie sehr die Zen2-APUs auf Low-Power getrimmt sind, habe ich hier mal veranschaulicht: https://www.computerbase.de/forum/t...fen-ryzen-4000u.1969650/page-13#post-24688779

RDNA2 wird gegenüber Vega eine deutlich gesteigerte Effizienz bieten, LPDDR5 wird die Bandbreite liefern und wenn man SMT weglässt, kommt der Zen2-CPU-Part sprichwörtlich mit einer Handvoll Watt aus:

CPU: AMD Ryzen 5 PRO 4650G (SMT deaktiviert)
MB: ASUS ROG Strix B550-I Gaming (BIOS 1401)
RAM: 2 x 32GB Micron DDR4-3200 ECC CL22 1.2V
GPU: Integrierte GPU (AMD Radeon Graphics)
SSD: Samsung SSD 980 PRO 1TB (M.2 PCIe 4.0 x4 @ 3.0 x4)
Lukü: Noctua NH-U12S (1 x Noctua 120mm PWM)
Fans: 1 x Noctua 120mm PWM (Gehäuse)
PSU: Seasonic Prime TX-650

OS: Windows 10 Pro (Version 20H2)
Chipsatz-Treiber: Chipset Software 2.13.27.501
Grafik-Treber: Adrenalin 2020 Edition 21.3.1
Sound-Treiber: Microsoft 10.0.19041.264
System-Idle: <9 Watt

4650G (6C_6T) Strom @ CB20.png
4650G (6C_6T) Effizienz @ CB20.png
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nintendo hat seine Exklusivspiele, wer die will, der braucht eine Switch. Danach wird es düster. Sony hat für die Vita und PSP damals auch ein paar Spiele aufgeboten, den Rest der Hersteller konnte man vergessen.

Valve wird hierfür wohl ein paar Steamspiele anpassen und das war es. Dann darf man mehrere hundert € hinblättern, um seine PC Spiele, mehr schlecht als recht, auch mobil zocken zu können und damit wird es wohl ein Flop.

Eigentlich hat Nintendo erst in den letzten drei Jahren die größten Lücken in seinem Spieleportfolio für die Switch geschlossen. Aber das war für viele der Beteiligten sehr teuer, weil viele Titel aufwendig portiert werden mussten. Und Titel wie GTA V werden es trotzdem nie auf die Switch schaffen.

Dazu kommt, dass Steam Pal mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch als Steam Link Client nutzbar sein würde. Du hast da einen kompletten Steam Client drauf, mit den ganzen Features.

Nintendo hat ein paar extrem starke Marken. Das sollte natürlich niemand unterschätzen. Aber ehrlich gesagt, war es das dann auch. Davon abgesehen haben sie nur noch ihre Hardware, die gut aber auch nicht überragend ist. Sie besetzen sehr geschickt eine Nische. Doch ihr Shop und das ganze Ökosystem sind dabei so lala. Vielleicht ganz nett für (kleine) Kinder, aber überhaupt kein Vergleich zu Steam.

Als größten Knackpunkt sehe ich, dass x86 mobil bisher keinerlei Rolle spielt. Dort gegen ARM anzutreten ist mal sportlich. Ich drücke Valve die Daumen, denn die x86-Plattform gerät durch die Mobilen zunehmend ins Hintertreffen. Wird mal Zeit, dass da jemand ein Ausrufezeichen setzt. Vielleicht gelingt dies mit den neuen AMD-SOCs.
 
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