3DMark Farandole: API-Overhead-Test für DirectX 11/12 & Mantle kommt nächste Woche

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Futuremark wird seinen API-Overhead-Test "Farandole" in der kommenden Woche veröffentlichen, genauer gesagt am Donnerstag, den 26. März. Mit dem Benchmark wird getestet, wieviele Draw-Calls eine CPU an die GPU unter verschiedenen APIs verschicken kann. Zu Beginn unterstützt werden DirectX 11 und 12 sowie Mantle.

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AW: 3DMark Farandole: API-Overhead-Test für DirectX 11/12 & Mantle kommt nächste Woche

Ich hoffe, der Vergleichstest ist "fair" programmiert. Unter den drei verschiedenen APIs gibt es natürlich jeweils unterschiedliche (und mehrere) Befehle, um Draw-Calls abzuschicken. Man kann so einen Benchmark (versehentlich oder in voller Absicht) so schreiben, dass er eine Schnittstelle bevorzugt, indem er bei den anderen Schnittstellen nicht die effizienteste Weise benutzt, Draw-Calls abzuschicken.

Ich will das jetzt hier nicht herbeireden... Aber falls nächste Woche rauskommen sollte, dass in diesem Benchmark eine API immer unerwartet gut abschneidet (z.B. DX12 wesentlich stärker als Mantle, oder Mantle wesentlich stärker als DX12), dann wäre ich da seehr vorsichtig :)
 
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Für was braucht man einen API benchmark, wenn die APIs eh auf jedem PC die selben sind. bzw. es nur ne Handvoll gibt?

Zumal der Benchmark ja sowieso für jede API manuell angepasst werden muss und man nichtmal eben den "einen" benchmark auf ner beliebigen API ausführen kann.
Da ist es doch sinnlos, als User zu testen, wenn es genausogut Futuremark selbst tun könnte.

Einmal testen und die Ergebnisse veröffentlichen reicht doch oder nicht?
 
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Könnte nett werden, den passenen WDDM v2.0 hab ich ja schon :devil:
 
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Ich hoffe, der Vergleichstest ist "fair" programmiert. Unter den drei verschiedenen APIs gibt es natürlich jeweils unterschiedliche (und mehrere) Befehle, um Draw-Calls abzuschicken. Man kann so einen Benchmark (versehentlich oder in voller Absicht) so schreiben, dass er eine Schnittstelle bevorzugt, indem er bei den anderen Schnittstellen nicht die effizienteste Weise benutzt, Draw-Calls abzuschicken.

Ich will das jetzt hier nicht herbeireden... Aber falls nächste Woche rauskommen sollte, dass in diesem Benchmark eine API immer unerwartet gut abschneidet (z.B. DX12 wesentlich stärker als Mantle, oder Mantle wesentlich stärker als DX12), dann wäre ich da seehr vorsichtig :)

Na, na, na! Bitte nicht immer so schwartzseherisch und kritisch. Das verdirbt einem doch die ganze Laune an "unserem" neuen DX12! :-)

Im Ernst: die Frage, warum es überhaupt einen Benchmark für genau zwei Varianten einer einzigen API geben muß, ist hier im Forum ja schon gestellt worden. Zumal ja wahrscheinlich zum Testen immer DX11 und DX12 parallel installiert sein müssen, was wohl vielleicht übergangsweise vereinzelt, in real life letztendendlich aber kaum der Fall sein wird. Für eine Aussage zur Umsetzung der jeweiligenTreiberimplementierung von DX taugt so ein Bench vielleicht ja aber doch noch, nach dem Motto: GraKas der Firma "Gelb" gewinnen mit DX12 X%, die der Firma "Blau" Y%. Man wird ja sehen...
 
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Ob die 3D Mark Ergebnisse von zb ner 290x besser werden wenn man Mantle anstatt DX11 benutzt?
 
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Ob die 3D Mark Ergebnisse von zb ner 290x besser werden wenn man Mantle anstatt DX11 benutzt?
Natürlich tun sie das, zumindest da wo einzelne Frames von der CPU zurückgehalten werden bzw der Overhead manche Frames verhindert.
Muss nicht viel sein, aber wenn die API nunmal effizienter ist, hilft das
 
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Nach den ersten Star Swarm Benchmark bin ich eher gespannt ob irgendwelche "Reviewer" wieder zu dem Schluss kommen, dass nV unter DX12 ja scheinbar soooo viel schneller ist als AMD ohne sich mal zu fragen warum das in dem Benchmark so sein könnte.

Und ich gespannt ob Mantle auch hier auf AMDs leicht schneller ist als DX12 - was ja eigentlich so sein müsste.
 
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