Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

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Nvidia behandelt in seinem jüngsten, offiziellen Blog die Physx-Implementierung in Crytek Free2Play-Shooter Warface. Zum Einsatz kommen dort die beiden Module "Particles" sowie "Turbulence" für die Partikeleffekte, die im Video eindrucksvoll zur Schau gestellt werden. "Turbulence" ist wie gewohnt auf Geforce-GPUs limitiert.

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AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

Sieht für mich nach einem Nachteil aus bei Online-Shootern... Die Effekte an sich sind gelungen, aber sollten nicht unbedingt helfen.
 
AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

Sieht für mich nach einem Nachteil aus bei Online-Shootern... Die Effekte an sich sind gelungen, aber sollten nicht unbedingt helfen.
Das interessiert doch aber nur, wenn man competive spielt UND dabei gleichzeitig lieber die Athmo leiden lassen möchte als Gefahr zu laufen schlechter abzuschneiden!

BTW: Crytek scheint für die Graka-Hersteller immer noch ein Schwergewicht zu sein---> gleichzeitig WayItsMeantToBePlayed UND GamingEvolved-Partner zu sein können sich nicht viele rausnehmen! :wow:
 
AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

Sehen sehr gelungen aus die Effekte. Schöner Mehrwert. :-)
 
AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

Crytek und Nvidia habe ich da was verpasst? :o

Ne Spaß ^^ Ist doch schön das Nvidia ihre Technologien da hinein bringt. Bessere Grafik freut doch jeden
 
AW: Warface: Physx "Particles" und "Turbulence" im Video vorgeführt

Ein bisschen Schade find ichs schon ^^
Bisher fand ichs immer toll, dass Crytek für Stoffe, das Gras etc. eigene Implementierungen erzeugt hat. Da weiß man zumindest, dass für jeden Hersteller die gleichen Voraussetzungen gelten und wenn nicht läuft ist Crytek schuld x)

Ich dachte mir immer "wenn jemand eine eigene allgemein kompatible Physiklösung anbietet wirds Crytek sein". Und jetzt gibts doch PhysX =C
 
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