ruyven_macaran
Trockeneisprofi (m/w)
AW: APU13 Techday: AMD gibt erste Details zur Mantle-API bekannt - Zukünftig schnellste API?
Müsste man vielleicht mal einen großen Vergleich machen: Welche Spiele haben noch alle eine so gut aufteilbare Grafiklast, wie BF3?
(Ich tippe aber auf wenige. Offene Schauplätze sollten weniger Lichtquellen und somit einfache Schattenberechnung haben, BF3 ersparte einem iirc Bildschirmfüllende Effekte und die überdurchschnittliche hohe CPU-Last könnte ein Hinweis darauf sein, dass die CPU die Geometrie ungewöhnlich weit vorbereitet)
Ich weiß nicht mehr wieso, aber es hieß seinerzeit, das via Software abgefragte Bilder ungeeignet für die Auswertung sind.
Ich muss ehrlich sagen, dass ich keinen nenneswerten Vorteil bei Messungen durch FCAT vs Fraps sehe. Die Bearbeitung des nächsten Bildes beginnt ja sowieso, wenn das letzte fertig ist. Ob ich jetzt dessen Ausgabe oder den nächsten Rendering-Beginn registriere, spielt nur eine Rolle, wenn Frame-Pacing-Latenzen bewerten will. Für alles andere kann man imho auch Fraps nehmen - der einzige Vorteil von FCAT ist, dass viele Webseiten sich an Nvidias Vorgaben orientieren und endlich Perzentil-Analysen nutzen, anstatt unlesbare Frametimekurven zu veröffentlichen.
Finde ich auch. Ich erzwinge es per Radeon Pro (Scissors), funktioniert ganz gut, ist aber eben 1-2 Min aufwand pro Spiel.
Deshalb wundern mich eigentlich auch diese aussagen das es nur wenige % bringen soll.
Deine Prozent werte kann ich aber für Metro LL @ Max Tesselation bestätigen, dann geht nichts mehr![]()
Müsste man vielleicht mal einen großen Vergleich machen: Welche Spiele haben noch alle eine so gut aufteilbare Grafiklast, wie BF3?
(Ich tippe aber auf wenige. Offene Schauplätze sollten weniger Lichtquellen und somit einfache Schattenberechnung haben, BF3 ersparte einem iirc Bildschirmfüllende Effekte und die überdurchschnittliche hohe CPU-Last könnte ein Hinweis darauf sein, dass die CPU die Geometrie ungewöhnlich weit vorbereitet)
Ich habe im Netz nirgendwo eine Overlay Software gefunden die ich einfach downloaden kann, Capturing kann ich zb. per Afterburner/Fraps machen, dann habe ich zwar Tearing nicht drauf, aber skipped und Doppelt angezeigte Frames schon.
Ich weiß nicht mehr wieso, aber es hieß seinerzeit, das via Software abgefragte Bilder ungeeignet für die Auswertung sind.
Mir ist bewusst das dies nicht perfekt ist, aber zusammen mit einer Fraps Frametime linie schon aussagekräftiger, wobei ich letzteres schon jetzt machen kann, muss mich da heute Abend mal ran setzten![]()
Ich muss ehrlich sagen, dass ich keinen nenneswerten Vorteil bei Messungen durch FCAT vs Fraps sehe. Die Bearbeitung des nächsten Bildes beginnt ja sowieso, wenn das letzte fertig ist. Ob ich jetzt dessen Ausgabe oder den nächsten Rendering-Beginn registriere, spielt nur eine Rolle, wenn Frame-Pacing-Latenzen bewerten will. Für alles andere kann man imho auch Fraps nehmen - der einzige Vorteil von FCAT ist, dass viele Webseiten sich an Nvidias Vorgaben orientieren und endlich Perzentil-Analysen nutzen, anstatt unlesbare Frametimekurven zu veröffentlichen.