Carl Zeiss zeigt Cinemizer OLED mit Headtracker

Wenn man die Blickrichtung im Game mit der brille steuert, frage ich mich wie das geht, wenn man sich mal eben schnell um die eigene Achse drehen muss?!?!
Sind da Genickbrüche einkalkuliert? :)

Das haben wir uns natürlich auch gefragt. Simple Lösung: Wireless-Anbindung mit Akkupack, Bluetooth-Tastatur und Maus auf einem drehbaren Bürostuhl. Das müsste rocken. Auch wenn's natürlich albern aussieht, aber das tun die olympischen Gehwettbewerbe auch - who cares?
 
So ganz kann man Ocolus Rift und die Cinemizer nicht vergleichen.
Für die 300$ bekommt man ein LCD Bildschirm der erst später mit einem OLED nachgerüstet werden kann.
Die Developer Version wird auch immer als "dev kit" bezeichnet und wird glaube ich als Bauteile ausgeliefert und muß erst noch selber zusammengebaut werden. Ich konnte nur folgenden Satz dazu finden.
The dev kit was intended for developers, and in response to surprisingly high sales, Palmer Luckey emphasised that it may not be suitable for anyone else and that consumers should wait for the consumer version in 2013.
Die Consumer version soll laut Wiki 200-300$ kosten, ich hatte aber auch schon mal was von 450$ gelesen am anfang.
Das Developer Kit war ja auch schon mal für letztes Jahr geplant, mal abwarten was jetzt kommt.

Also um das mal kurz zu klären. Das Dev. Kit der Oculus Rift ist mit einem 7" LCD ausgerüstet, keinem OLED. Da der vorher genutzte 5" LED aber von 2008 dementsprechend ist das trotzdem eine starke Verbesserung, vorallem im Bereich Pixeldichte und Latenz.
Das Kit kostet sowohl auf Kickstarter als auch in der danach möglichem Vorbestellung 300$ + ca. 40$ intl. Versand. Macht zusammen ca. 280€. Es wird vollkommen zusammengebaut geliefert.
Der zitierte Disclaimer bezieht sich darauf, dass a) die Consumer Version irgendwann sicherlich bessere Hardware haben wird und
b) offiziell quasi kein Spielesupport existiert, weswegen das Ding offiziell bisher für Gamer quasi nutzlos ist.


Beim Rift habe ich aber nicht nur den Nachteil der geringeren Auflösung, sondern vor allem das Problem des Seitenverhältnisses, oder hab ich das falsch verstanden?

Ich vermute schon. Bei der Rift schaust du nicht direkt aufs Display, sondern durch ein Konstrukt aus Linsen darauf. Das ermöglicht, dass dein Sichtfeld komplett ausgefüllt wird. Und da Widescreen damals eingeführt wurde um dem menschlichen Sichtfeld näher zu kommen, dürfte das ganze wie Widescreen aussehen. Im Vorstellungsvideo der Rift am Anfang ist das auch gut zu sehen. (Dort wo die Größe des Sichtfelds im Vergleich zur Cinemizer angegeben wird)
 
Also ich hatte das Teil auf der Messe auf und es war nicht wirklich das was man sich von einer VR Brille erwarten würde.
Durch die sichtbaren Kanten des Displays kommt kein besonderes Feeling auf und auch die Auflösung war nicht so toll und noch verbesserungswürdig.
Den WOW Effekt von den Leuten vor mir in der Schlange konnte ich nicht nachvollziehen das Bild sah auf dem Flachbildfernseher um einiges besser aus. Sowohl in Farben als auch in Auflösung einfach nur enttäuschend.

Ich hoffe nur das Occulus Rift besser wird.
 
Mir geht es da auch so :( ich habe Winkel und noch Zylinder für meine Hornhautverkrümmung.. ich glaube kaum das da die Brille viel bringt
 
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