Nvidia beantwortet Leserfragen: Filtertricks bei AMD, DX11-Tessellation und VRAM-Overkill bei Einsteigerkarten

PCGH-Redaktion

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Über das Filtering kann man geteilter Meinung sein. AMD lässt doch die Möglichkeit es hoch zu ziehen. Ist nur komisch, das sich niemand aufregt, das wenn man ein Spiel instaliert, auch als erstet die Auflösung und alles andere auf niedrigster Stufe steht und man es erst anpassen muss. Also ist die Grundeinstellung auch die kleinste. Aber haubtsache was zu meckern :schief:
 
Abschliessend mein Dank an NVidia, dem guten Beispiel von Intel gefolgt zu sein.

Auch im Allgemeinen ist die Beteiligung die viele Firmen hier im Forum bringen - abseits von reiner Werbung - sehr zu begrüssen.

PCGHX - weiter so 2011. Danke.
 
Auch "hochgezogen", also HQ, hält AMDs nur bedingt mit Nvidias Treiber-Standard mit. Das ist ja das Problem.

Das Problem ist doch eher, dass AMD nicht mit dem Hardware-Standard von Nvidia mithält - nach aktuellen Äußerungen von AMD ist ja aufgrund der gpus an sich auch ohne Treiberoptimierungen kein einwandfreies Bild möglich.
 
Das Problem ist doch eher, dass AMD nicht mit dem Hardware-Standard von Nvidia mithält - nach aktuellen Äußerungen von AMD ist ja aufgrund der gpus an sich auch ohne Treiberoptimierungen kein einwandfreies Bild möglich.


Wäre es Dir bitte möglich mir das kurz zu erklären/auf eine Quelle zu verweisen? Danke! :daumen:

Habe mehrere Kunden die unbedingt HD69xx Karten verbaut haben wollen. Das sind aber durch die Bank absolute Grafikfetischisten. Sollte die IQ bei AMD Karten wirklich bemerkbar schlechter sein, muss ich das erst mal klären. Habe keine Lust in 2 Wochen RMA zu spielen und Nvdida Karten zu bestellen. :(
 
@ M4xw0lf

Die Hardware bedingt die BQ, richtig.

@ twack3r

AMD selbst sagt, HQ sei "native texturing". Das hat man uns kommuniziert, zudem hat's AMDs Dave Bauman (mehrfach) im B3D gepostet.
 
PCGH_Marc schrieb:
AMD selbst sagt, HQ sei "native texturing". Das hat man uns kommuniziert, zudem hat's AMDs Dave Bauman (mehrfach) im B3D gepostet.

Völlig unabhängig was kommuniziert wurde, ist Q von der Qualität mindestens genausogut wie HQ und mit den neuen Treibern, die eventuell noch kommen das Flimmern durch minimal LodVeränderungen nochmals geringer.
Der NAchteil des Af´s bei 16:1 ist hingegen extrem gering, falls AMD die neuen Treiber nun umsetzt.

Ihr testet weiterhin mit HQ obwohl dies optisch keinen Vorteil darstellt.

Nvidia hat eben einen gerinfügig besseren Treiberstandard.
Und wenn das etwas kritisiert wird wird AMD so oder so demnächst nachziehen.
Man muss das ganze aber nicht ins Lächerliche ziehen und nicht zugeben, dass Nvidia dafür das unschärfere Bild liefert... etc.. etc..

Nvidia schrieb:
. Ebenso können Enthusiasten die Qualität in kleinen Details nochmals verbessern. ATI hatte vor Jahren selber "Regeln" bekannt gegeben (Unaccaptable filtering Tricks), gegen die sie – wie u.a. auch PCGH gezeigt hat – klar selbst verstoßen.

Wie gesagt, grenzwertige Aussage.
 
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@ twack3r

Lass dich doch nicht so leicht beeinflussen.
Die Unterschiede sind marginalst, die merkt kein Mensch, nur wenn man das richtige Spiel hat, die Engine und die Einstellung.
Dann kann man eventuell ein Szenario darstellen, wo es jemand wirklich stören könnte.

Ich habe noch von niemanden gehört es sei störend.
Wen überhaupt haben sie es mit flimmernden Zäunen oder mit einer generell flimmeranfälligen Engine verwechselt, wie Crysis.


" In Crysis flimmert es immer noch".
DAs ist aufgrund der Engine leider immer so , auch bei Nvidia, das liegt einfach an der Engine, bzw am Content.

Heißt soviel, bestell die Karte die dir mehr zusagt und lass dich nicht so schnell überzeugen, schon gar nicht von Nachplappern die sich der Marginalität dieses Problems nicht bewusst sind.
 
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Sofern AMDs Q durch Optimierung besser aussehen sollte als AMDs HQ, werden wird das entsprechend umsetzen.

Das Thema aber ist die NV-Fragestunde!
 
Sobald AMD den finalen AF-Fix-Treiber veröffentlicht, sehen wir uns das genau an. Erschafft er dann wirklich ein "more pleasing image" (Zitat AMD), dann testen wir auch wieder mit Q. Abwarten. Uns währenddessen für die Vergehen AMDs anzumachen entbehrt jeglicher Logik. Es bleibt zu hoffen, dass AMD die Message vom schlechten AF bei der nächsten Architektur in Silizium gießt. :-)

MfG,
Raff
 

Unobjektiv ist, das alles zu ignorieren und uns vorzuwerfen, dass wir etwas "verwechseln". Es besteht ein Unterschied darin, ob feinstrukturiertes Gestrüpp auf jeder Hardware flimmert, weil die Strukturen kleiner als einzelne Pixel sind, und ob dazu noch unnötig flimmrige Boden- und Wandtexturen kommen, weil der Texturfilter schlampt.

Mal ab davon sind die im Artikel zitierten Antworten von Nvidia, nicht von uns.

MfG,
Raff
 
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@ twack3r

Lass dich doch nicht so leicht beeinflussen.
Die Unterschiede sind marginalst, die merkt kein Mensch, nur wenn man das richtige Spiel hat, die Engine und die Einstellung.
Dann kann man eventuell ein Szenario darstellen, wo es jemand wirklich stören könnte.
Lass es mich in aller Deutlichkeit sagen: Bullshit!
Ziemlich anmaßend von dir, deine geringen Ansprüche auf andere Spieler zu übertragen.
Ich spiele täglich mit einer Radeon und das AF ist Müll. Wird Zeit, dass die GTX 560 kommt, wo AMD doch selbst zugibt, dass es nicht mehr besser wird.

Ich finde es sehr positiv, dass man bei Nvidia klar Stellung dazu bezieht und der aktuellen Linie treu bleibt.
 
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