Batman Arkham Asylum 2 auch mit Unreal-Engine

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Ich finde, dass die Unreal Engine 3 mittlerweile zum alten Eisen gehört.

Aber es ist mit der UE3 für die Spieleentwickler ja so schön einfach...technischer Fortschritt sieht allerdings anders aus.

Lobenswert finde ich die Frostbite-Engine (BFBC2) und 4A-Engine (Metro 2033). So programmiert man moderne Spiele !

So wird es leider wieder ein Spiel mit billiger Konsolengrafik, die vllt. durch PhysX aufgefrischt wird (mit PhysX kann man wunderbar die Aufmerksamkeit von Matschtexturen ablenken)...
 
Ich mag die UT3 Engine eigentlich nicht wirklich, aber muss sagen das sie sehr gut zum ersten Batman Teil gepasst hat. Deswegen mach ich mir auch zu Teil2 wenig Sorgen dahingehend. Wenn dann auch noch die Story so gut wie in Arkham Asylum wird bin ich begeistert. :daumen:
 
So wird es leider wieder ein Spiel mit billiger Konsolengrafik, die vllt. durch PhysX aufgefrischt wird (mit PhysX kann man wunderbar die Aufmerksamkeit von Matschtexturen ablenken)...

Die Grafik von AA1 war nicht wirklich durchgehend billig - es war mehr das Nebeneinander von anständigen und unanständigen Texturen.
 
Ich finde, dass die Unreal Engine 3 mittlerweile zum alten Eisen gehört.

Aber es ist mit der UE3 für die Spieleentwickler ja so schön einfach...technischer Fortschritt sieht allerdings anders aus.

Lobenswert finde ich die Frostbite-Engine (BFBC2) und 4A-Engine (Metro 2033). So programmiert man moderne Spiele !

So wird es leider wieder ein Spiel mit billiger Konsolengrafik, die vllt. durch PhysX aufgefrischt wird (mit PhysX kann man wunderbar die Aufmerksamkeit von Matschtexturen ablenken)...


Tja, die UE3 Engiene stellt halt sicher, das man auch mit mittelmäßigen Rechnern, noch passabel spielen kann, was bei deinen letzt genannten nicht der Fall ist. Das hat Metro eindrucksvoll bewiesen, so wie BC2 auch. Das schränkt die Käuferschicht sehr ein. Ich mag aber erlich gesagt die UE3 Engiene, wegen ihrem Schmudellook. :daumen:
 
Ich finde das die Unreal Engine 3 eine der besten ist die es zur Zeit gibt, ok vielleicht nicht mehr so gute Optik wie manch ein Shooter, aber durchaus ansehnlich und vorallem performant!
 
Eigentlich hab ich mich an der UE3 Engine schon lange satt gesehen. Aber zu Batman passt sie einfach, von daher störts mich in diesem Fall nicht mal so sehr.
 
Die können die Unreal-Engine weiter nutzen. Das letzte Batman sah schon so gut aus, wenn die noch was dran tun wird das wieder ein klopper.
 
Lobenswert finde ich die Frostbite-Engine (BFBC2) und 4A-Engine (Metro 2033). So programmiert man moderne Spiele !
Aha, moderne Spiele programmiert man also so dass man kaum Unterschiede zu "normalen" Spielen sieht, aber trotzdem selbst High-End-Karten aus den letzten Löchern pfeifen. :schief:
Ich finde die Grafik von Metro 2033 um keinen Deut besser als die von Batman AA.

Richtig weiterentwickeln wird sich die Grafik mit PS4/Xbox3, denn auf Konsolen wird zweckmäßig um Längen besser optimiert als am PC - und vor allem ist dann der Markt da. Ausser in Deutschland ist der High-End-PC-Markt praktisch kaum präsent und warum sollte ein Entwickler eine teure High-End-Engine für einen Nischenmarkt produzieren?
 
Ich finde, dass die Unreal Engine 3 mittlerweile zum alten Eisen gehört.

Aber es ist mit der UE3 für die Spieleentwickler ja so schön einfach...technischer Fortschritt sieht allerdings anders aus.

Lobenswert finde ich die Frostbite-Engine (BFBC2) und 4A-Engine (Metro 2033). So programmiert man moderne Spiele !

So wird es leider wieder ein Spiel mit billiger Konsolengrafik, die vllt. durch PhysX aufgefrischt wird (mit PhysX kann man wunderbar die Aufmerksamkeit von Matschtexturen ablenken)...

Billige Konsolengrafik?:what: Die UE3 ist noch lange nicht ausgereizt, da könnte man noch wesentlich mehr rausholen - Spiele wie Unreal Tournament 3 oder Mass Effect 1/2 sehen meiner Meinung nach nicht nach billiger Konsolengrafik aus. Übrigens hat die breite Spielerschaft von der UE3 mehr, da sie wesentlich ressourcenschonender ist als die Frostbite-Engine oder 4A-Engine - bei theoretisch gleicher Grafikqualität bräuchte die UE3 weniger Rechenleistung.

Zudem muss man nunmal auf ressourcenschonende Engines zurückgreifen, da die Konsolen sonst zu schnell überfordert werden und die entsprechende Anpassung aufwändiger wäre.

@PCGH: Ich halte es für höchst unwahrscheinlich, dass der Nachfolger auch in Arkham Asylum spielen wird, daher ist euer provisorischer Titel etwas unangebracht.;)
 
also ich fand die grafik vom ersten teil gar nicht so schlecht. klar gibt es hin und wieder mal kleine ausrutscher (matschige texturen usw.) aber wie schon meine vorredner gesagt haben aus der UE3 kann man noch einiges rausholen.

man muss sich halt bei der entwicklung zeit lassen, kommt am ende auch ein spiel heraus, was sowhl vom spiel spaß (story, steuerung usw) als auch von der grafik gut wird.
 
ich denke, dass es jetzt wirklich für eine neue ue zeit wird, gearbeitet wird ja bereits dran
obwohl ich sagen muss, dass batman arkham asylum wirklich wunderbar ausschaut
aber andererseits hab ich auch die ganzen muskelprotze satt, die in fast jedem ue3 spiel vorkommen (ut 3, arkham asylum, gears of war usw)
bei der ue 3 muss man sagen: einige texturen sind geil, andere *******
 
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