Also bei CS GO darfst du niemals Vsync meiner Meinung nach einstellen, da CS DER Liga Shooter ist bei dem Reaktionsgeschwindigkeit gefragt ist und die Eingabeverzögerung durch VSync ist da sehr stark. Ich empfehle an dieser Stelle mal folgendes YouTube Video: Nvidia Fast Sync Better Than G-Sync and V-Sync? - YouTube
Ich würde an deiner Stelle als erstes einmal Gsync + Fastsync testen. Durch Fastsync kommen paar ein zwar Millisekunden Verzögerung des Inputs dazu, aber diese ist relativ gering. Ich vermute das Problem an der Stelle, dass du exakt bei 144 Fps capst. Spiel mal ein bisschen damit herum und nimm mal 143-140 und 145-150. Soweit ich gehört habe, kann man sich die Fps werte auf mehrere Arten anzeigen lassen, mal kommts vom Treiber, von der GPU direkt und man kann sogar bei super modernen Monitoren die Fps vom Monitor anzeigen lassen. Dieser misst den Wert dann daran indem er guckt wieviele bei ihm ankommen. Alle FPS Anzeigemethoden haben leicht unterschiedliche Werte und genauso ist es auch wenn du die FPS capst, du kannst es im Spiel machen oder auch im Treiber und ich möchte wetten, dass hier dann auch unterschiedliche FPS Werte von der Grafikkarte berechnet werden. Minimal, aber vielleicht führt das ja zu Tearing.
Ich würde an deiner Stelle als erstes einmal Gsync + Fastsync testen. Durch Fastsync kommen paar ein zwar Millisekunden Verzögerung des Inputs dazu, aber diese ist relativ gering. Ich vermute das Problem an der Stelle, dass du exakt bei 144 Fps capst. Spiel mal ein bisschen damit herum und nimm mal 143-140 und 145-150. Soweit ich gehört habe, kann man sich die Fps werte auf mehrere Arten anzeigen lassen, mal kommts vom Treiber, von der GPU direkt und man kann sogar bei super modernen Monitoren die Fps vom Monitor anzeigen lassen. Dieser misst den Wert dann daran indem er guckt wieviele bei ihm ankommen. Alle FPS Anzeigemethoden haben leicht unterschiedliche Werte und genauso ist es auch wenn du die FPS capst, du kannst es im Spiel machen oder auch im Treiber und ich möchte wetten, dass hier dann auch unterschiedliche FPS Werte von der Grafikkarte berechnet werden. Minimal, aber vielleicht führt das ja zu Tearing.