Grundsätzlich gebe ich dir vollkommen recht. Es würde absolut nichts dagegen sprechen wenn man solche Presets als OPTION hinzufügt. Jetzt haben wir mehrere Probleme: Die Frametimes in Spielen ist eben bei weitem nicht glatt sondern schlägt aus wie ein Kleinkind im Freibad. Presets für 60, 90, 120 sind also eigentlich presets für schwankende 40-70, 60-110 oder 80 bis 130. Diese Schwankungen heben den Sinn hinter einer festen Zahl dann aber wieder auf. Es wäre für die Entwickler ganz sicher kein unerheblicher Aufwand solche Presets anzubieten, da würde VIEL Zeit dafür draufgehen.
Das nächste "Problem": Der Erfolg der 30fps Spiele. God of War, Spiderman, TLOU2, Uncharted 4, Ghost of Tsushima, Horizon etc. habe allesamt extrem gute Verkaufszahlen im 10-20 Millionen Bereich und sogar darüber. Wie es scheint, sind also 30fps für den absoluten Großteil der Zocker doch nicht so schlimm wie für den PC-Enthusiast auf PCGH
Zudem ist es für einen Entwickler immer VIEL besser und einfacher wenn man eine Engine gezielt auf EINE Grenze programmieren kann, also z.B. 60 am PC, und 30 auf Konsole weil eben nicht so Leistung da ist (bis hoffentlich sowas wie DLSS kommt). Man kann dann auch die Frametimes der Engine dementsprechend glätten und kann die Ingame Details sowie Performance anpassen.
Es geht also bei jeder Sache immer nur um Geld und Zeitaufwand - lohnt es sich nun oder nicht? Bei Konsolen kann man ganz sicher sagen dass es sich wohl nicht lohnen würde. Die Spiele werden auch so extrem oft gekauft und stellen Rekorde auf. Das Fazit bleibt daher unverändert: Wer sich mit individuellen Grafikoptionen und fps etc. herumspielen will der hat am PC seinen Platz gefunden. Auf Konsolen ist der Aufwand/Kosten-Nutzen-Faktor wohl schlicht viel zu hoch.
Bzgl. schwankender Framerates: Deshalb sprach ich von MinFPS. Diese kann man mit ResScale recht gut im Zaum halten. Ohnehin hat die NextGen durchgehend VRR-Support, das macht alles auch weniger kritisch als sonst.
Bzgl. 30 FPS-Titel: Ja, das sehe ich auch als Problem an. Ich gehe allerdings davon aus, dass diese Titel in erster Linie deshalb keinen 60FPS-Modus bieten, weil der CurrentGen die CPU-Power fehlt.
Ohnehin kann ich eine Sache glaube ich nicht genug betonen:
Der kommende Generationenwechsel ist einzigartig, weil die CurrentGen-Spiele erstmals in großer Zahl aufwärtskompatibel sind: Sie werden auf der NextGen wiedergegeben besser laufen. Insbesondere den 30FPS-Titeln könnte man, dank des enormen CPU-Performanceboostes, prinzipiell sogar direkt 90MinFPS-Modi verpassen. Dafür sehe ich allerdings bislang den Willen nicht. Ohnehin haben die Hersteller die Bedeutung meiner Ansicht nach bislang nicht begriffen: Microsoft hat lieber
enttäuschendes neues als
gut aufpoliertes altes gezeigt. Dabei ist das das viel
heftigere und insbesondere
neue Zugpferd. Eine PS2 durch eine Launch-PS3 zu ersetzen war trotz der in der Launch-PS3 eingebauten PS2 nicht sonderlich attraktiv. In so einem Szenario kann die alte Konsole eingemottet werden, das ja. Aber die Lust, die alten Titel nochmal zu spielen, wird nicht gepushed. Das wird sie hier nun ganz klar: Äußere Komfortgewinne (niedrigere Ladezeiten, höhere Effizienz, leisere Kühlung) und innere Komfortgewinne (Auflösung, Framerate) werden da sein.
Oberflächlich betrachtet könnte man meinen, dass dies in der CurrentGen mit Remastern ähnlich aussah. Doch für diese musste man nochmals zahlen, Ladezeiten-Gewinne fielen eher lala aus und sie standen nicht zum Launch zur Verfügung. Nach aktuellem Stand kann eine Series X eine One X und eine Series S eine One/ One S als vollumfängliches Upgrade ersetzen. → Preis-Leistung der One/ One S und One X wird auch mit stark zusammenbrechenden Gebrauchtpreisen nicht mehr ordentlich ausfallen, nur für absolute Wenigspieler kommt es diesmal in Frage, bei der CurrentGen zu bleiben.
Praktisch für Microsoft gesprochen: Sie hätten einfach einen optimierten Witcher III-Build (zugegebenermaßen bin ich da natürlich pro-W3-gebaised) zeigen sollen, der in Punkto Ladezeiten den aktuellen PC-Build geschlagen hätte und mit 60 MinFPS gelaufen wäre. Das lässt sich auch mit aktueller Video-Infrastruktur verwursten. Dann knappes marketing-BlaBla, der 120 MinFPS-Modus läuft intern, 60MinFPS-Modus wird es für alle CurrentGenTitel geben und ein paar Tests von einem Hardwaremagazin, bei dem die Redakteure die gesunkene Lautstärke bewerben. Hätte super geklappt, vor allen Dingen, wenn man sicher daran erinnert, wie unfassbar das Xbox Series X Hands On-Video eingeschlagen ist...
BackToTopic: Und ja, es wäre schön, wenn sie dies mit einem Titel gepaart hätten, der nur dank RT möglich ist.