Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Xbox Series X: Keine variable Taktrate, weil TFLOP-Zahl uninteressant ist
In einem Interview äußerte sich Jason Ronald, der als Director of Program Management maßgeblich an der Entwicklung der Xbox Series X beteiligt ist, über die Entscheidung gegen variable Taktraten bei CPU und GPU der Next-Gen-Konsole. Für eine höhere Teraflop-Ziffer hätte das Team leicht den gleichen Weg gehen können wie Sony bei der Playstation 5. Dies hätte die Arbeit der Entwickler bei der Optimierung von Spielen jedoch erschwert.
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