Sega Mega Drive Mini: Markteinführung der Retro-Konsole erneut verschoben

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Eigentlich sollte das Sega Mega Drive Mini nach einer ersten Verzögerung zuletzt im September dieses Jahres erscheinen, aber aufgrund "logistischer Herausforderungen" wurde der Marktstart der Retro-Konsole nun ein weiteres Mal verschoben und zwar auf Anfang Oktober.

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Hihihi, ich konnte damals die N64 Konsole bei nem Klassenkammerad abstauben, billig kaufen, weil der lieber zu Sega gewechselt ist oder Sony, ich weiß es nicht mehr. Mir wäre sonst das geniale Zelda und das göttliche Golden Eye entgangen, Schwein gehabt. :D
 
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Hihihi, ich konnte damals die N64 Konsole bei nem Klassenkammerad abstauben, billig kaufen, weil der lieber zu Sega gewechselt ist oder Sony, ich weiß es nicht mehr. Mir wäre sonst das geniale Zelda und das göttliche Golden Eye entgangen, Schwein gehabt. :D

Schön! Aber dagegen hätte der Sega Saturn gestanden, hier passt der SNES besser
 
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Der Mega Drive war meine erste Konsole. Ich werde nie vergessen wie meine Eltern (ich war halt ein Kind und hatte keinen Plan) das Signal nicht richtig hinbekamen und ich meiner Oma ganz stolz auf flackerndem Bild zeigen konnte das ich den ersten Boss schaffe :D
Das Remake wird für mich ein pflichtkauf. Hoffe das wird besser als die Variante von ATGames/Millenium.
 
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Die bisherigen Remakes erhielten ja leider sehr viel negative Kritik...

Verstehe gar nicht wie es sein kann, daß man Technik verhunzt nach ca. 30 Jahren, eigentlich sollte man genug Erfahrung mitnehmen um das Original sogar noch zu übertreffen.

Leider bleibe ich mit meine Bluetooth-Pc-Gamepads und werde mir die ROMs nur über den Emulator antun am PC... :rollen:
 
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Die bisherigen Remakes erhielten ja leider sehr viel negative Kritik...

Verstehe gar nicht wie es sein kann, daß man Technik verhunzt nach ca. 30 Jahren, eigentlich sollte man genug Erfahrung mitnehmen um das Original sogar noch zu übertreffen.

Leider bleibe ich mit meine Bluetooth-Pc-Gamepads und werde mir die ROMs nur über den Emulator antun am PC... :rollen:


Ja, die Kritiken hab ich auch gesehen, sie nicht geglaubt und dann konnte ich mich selbst überzeugen weil meine Schwester sich son Ding angeschafft hat.
Sonic the Hedgehog 2 im Jahre 2019 zum Ruckeln zu bringen muss man auch erstmal schaffen.
 
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Da hier die Retro-Götter von M2 für die Umsetzung verantwortlich sind, kann da eigentlich nur was Brauchbares bei rum kommen.
Und Yuzo Koshiro macht die Menü-Musik, das allein ist ein Kaufgrund! :ugly:

Die zwei Wochen kann ich auch noch warten, SEGA hat zum Glück erkannt das Schlamperei kein Geld macht. Die ATgames Lizenzverwurstung hat die Reputation ganz schön kaputt gemacht, aber bei M2 bin ich guter Dinge :cool:
 
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Die bisherigen Remakes erhielten ja leider sehr viel negative Kritik...

Verstehe gar nicht wie es sein kann, daß man Technik verhunzt nach ca. 30 Jahren, eigentlich sollte man genug Erfahrung mitnehmen um das Original sogar noch zu übertreffen.

Leider bleibe ich mit meine Bluetooth-Pc-Gamepads und werde mir die ROMs nur über den Emulator antun am PC... :rollen:

Übertreffen ist kaum möglich. Bei der hardwarenahen Programmierung der alten Konsolen ist eine höhere Framerate kaum zu erreichen und 2D-Grafik kann man auch nicht einfach in einer höheren Auflösung rendern. Abseits von der ohnehin sehr geringen Bootgeschwindigkeit kann man nur Komfortfunktionen implementieren, beispielsweise speichern. Beispielsweise Upscaler sind eben immer nur Post-Effekte und dabei kann man viel kaputt machen und selbst im Best Case nur wenig mehr als Kompatiblität zu aktuellen Ausgabegeräten erreichen. Das größere Problem sind aber in Gegenrichtung die Preise. Die ganzen Retro-Dinger nutzen günstige Standard-Architekturen und Emulatoren. Da kann viel schief gehen, die komplexen Kombinationen aus mehreren Chips in den Originalgeräten nachzubauen wäre bei heutigen Lohn- und Produktionskosten sowie dem fehlenden Folgegeschäft mit Spielelizenzen gegebenenfalls teuer als die Originalpreise.
 
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Dreamcast-Mini mit Power Stone und ich bin glücklich! Kann diese 8 und 16 Bit Krücken nicht mehr sehen. NES- und SNES Mini ausprobiert, 30 Minuten mega Fun gemacht, danach nicht mehr angerührt.
 
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Gemeint war eigentlich nur der hardware-technische Teil...also Langlebigkeit der Controller, etc...

Ach so. Für die gilt Kosten vs. Qualität ungleich mehr, dass war schon zu Lebzeiten der Konsolen ein großes Problem. Sega hat ja teilweise sogar selber Sparvarianten der Controller verwendet. Da bin ich schon sehr positiv überrascht, dass die Mini offensichtlich einen Full-Size-3-Button bekommen soll. Andere Retro-Dinger hatten ja zum Teil verkleinerte Umrisse des ohnehin deutlich unergonomischeren 6-Button und dann nicht einmal dessen Knöpfe.


Dreamcast-Mini mit Power Stone und ich bin glücklich! Kann diese 8 und 16 Bit Krücken nicht mehr sehen. NES- und SNES Mini ausprobiert, 30 Minuten mega Fun gemacht, danach nicht mehr angerührt.

Hängt halt davon ab, ob man 2D-Plattformer mag oder nicht. Die gab es nach der 16-Bit-Ära kaum noch in guter Qualität, ansonsten würde ich aus vor-Dreamcast-Zeiten nur noch Mario Cart 64 anrühren.

Davon abgesehen:
(S)NES war schon im Original lahmer Scheiß. Mega Drive forever!
*duck & renn*

*stehenbleib*
*umguck*
Wieso eigentlich rennen? Gar noch mit vorangehendem ducken? Um den Schleichern aus dem Klempner-Fanclub zu entkommen reicht eigentlich auch entspanntes flanieren.
:-P
 
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