Xbox Scarlett und PS5: Kommende Konsolen erleichtern die Arbeit von Entwicklern

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Die neuen Konsolen Xbox Scarlett und PS5 sollen den Spieleentwicklern das Leben erleichtern. Die neue Hardware von AMD soll durch mehr Leistung dafür sorgen, dass Entwickler sich mehr um den Inhalt des Spiels kümmern können. Die Abwärtskompatibilität wird von dem Kopf hinter dem Indie-Titel "Exception" als Segen bezeichnet.

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Das gleiche also wie jede Generation - leere versprechen und viel heiße Luft.
Die Konsolen sind doch schon länger nurmehr spezialisierte, niedergesperrte PCs. Sie können sich jetzt mehr um den Inhalt der Spiel kümmern? Dann frag ich mich ja worauf sie sich bisher konzentriert haben, bei den meisten war es zumindest nicht die Leistung. Jetzt brauchen sie halt nur noch weniger drauf schaun.
 
Was ein dümmliches Marketing blabla. Am Ende wissen wir nur an welchem Spiel erwähnter Entwickler gerade arbeitet, hat also die neuen Konsolen als Werbeplattform genutzt. Und die Presse macht mit und verlinkt noch brav Trailer zum Spiel...
 
Was ein dümmliches Marketing blabla. Am Ende wissen wir nur an welchem Spiel erwähnter Entwickler gerade arbeitet, hat also die neuen Konsolen als Werbeplattform genutzt. Und die Presse macht mit und verlinkt noch brav Trailer zum Spiel...
Das ist kein Marketing blabla. Ein Indieentwickler,der ein schönes 2D-Spiel entwickelt, braucht nur konstante 60FPS und Portabilität über mehrere Platformen, weil sie nicht genug Geld fürs Optimieren übrig haben. Bei stärkerer Hardware müssen sie sich gar nicht für die 60FPS anstrengen, das Budget, welches dafür vorgesehen ist, können sie stattdessen in den Inhalt investieren. Für kleine Studios ist das ein Segen. Zen2 und Navi unterstützen alle Befehle aus den PS4 und XBone SoCs, sie müssen nicht den halben Code umschreiben, um ihre alten Titel zum Laufen zu kriegen.
 
Die Produktivität steigt, wenn man wegen steigender Leistung weniger optimieren muss? Wenn das die IT-Sparte mitbekommt! Die weiß das seit 50 Jahren? Oh...
 
Ja was denn nun? Wird alles billiger, weil man weniger auf die Performance achten muss oder wird alles teurer weil gute Grafik kostet? (Rhetorische Frage)

Es ist immer das selbe. Es kommt einfach darauf an, wen man in der Branche was fragt. Aber am Ende des Tages wollen uns dann alle weißmachen, dass steigende Preise gerechtfertigt seien.
 
Es ist immer das selbe. Es kommt einfach darauf an, wen man in der Branche was fragt. Aber am Ende des Tages wollen uns dann alle weißmachen, dass steigende Preise gerechtfertigt seien.

Es fällt zumindest auf, das die Entwicklung länger dauert als früher.
Quantic Dream hat für die PS3 Heavy Rain und Beyond Two Souls raus gebracht.
Für die PS4 reichte es gerade mal für Detroit.
Naughty Dog hat für die PS3 Uncharted 1 bis 3 und The Last of Us raus gebracht.
Für die PS4 war es Uncharted 4, das Remaster von TLoU und TLoU2.

Man merkt es wird weniger.
 
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