Keine Testsamples mehr vorab von Bethesda

Rizzard

PCGH-Community-Veteran(in)
So wie ich das verstehe, wird es von Bethesda keine Kopien bzw Reviews mehr vorab geben.
Gut, habe kein Problem damit. Ich hoffe Beth setzt dann aber zukünftig auch nicht auf Vorbestell-Boni.^^

we will continue our policy of sending media review copies one day before release
We also understand that some of you want to read reviews before you make your decision, and if that’s the case we encourage you to wait for your favorite reviewers to share their thoughts.

Bethesda.net
 
Gerushte, überhastete Reviews sind für uns Spieler aber nichts Positives. Selbst wenn sich eine Webseite dazu entschließt, die Endwertung erst ein paar Tage nach Release zu vergeben, glaubt ihr doch nicht ernsthaft, dass es keine Auswirkung hat, wenn man Zeitdruck verspürt, um die Leser möglichst früh zu informieren. Selbst große Webseiten oder Leute, die für große Webseiten gearbeitet haben, geben zu, dass es wichtig ist, zum Releasetag des Spieles wenigstens Teile einer Review online zu haben, auch weil die Konkurrenz dies genauso sieht. Es kann doch für mich nicht positiv sein, wenn der Tester durch das Spiel durchrennt, weil er schnell sein muss. Probleme, die eigentlich oftmals auch erst nach einigermaßen langen Spielzeit stark zu tragen kommen, gibt es in einigen Spielen, aber wie sollen die jemanden auffallen wenn er ganz schnell zum Ende kommen muss.

Wenn ein Publisher Vertrauen in die Qualität seines Spieles hat, warum sollte er nicht vorab Testexemplare bereitstellen? Ein Review-Embargo, mit dem Datum, an dem der Test online gehen darf, gibt es ja so oder so. Aber welche Publisher will schon, dass man die Zeit hat, sein Spiel gründlich zu testen. Und natürlich spielen Wertungen für Publisher eine wichtige Rolle, immerhin wissen wir ja davon, dass manche Erfolgszahlungen an Entwickler ausbleiben, weil 84 auf Metacritic erreicht wurden, und nicht 85.

Problem ist doch auch, das Publisher heute fast schon lieber mit Youtubern, sogenannten Influencern, zusammenarbeiten, weil man da einfach was deigseln kann.
Wenn ein Youtuber aus dem Vereinigten Königreich oder sogar den USA so einfach auf de Gamescom antanzt, und ein Spiel anspielen und sogar capturen darf, wer bezahlt dann die Unterkunft, die An- und Abreise?
Eine anständige Webseite gibt wenigstens an, unter welchen Umständen getestet wurden konnte, und ob es ein spezielles Event zum Testen gab.

Publisher suchen sie so verstärkt wie nie zuvor genau die Leute aus, die sie für die Richtigen halten, ihr Spiel zu Testen oder der Öffentlichkeit zu präsentieren. Kann uns das recht sein?

Und nur weil DooM ein großartiges Spiel wurde, zumindest im Singleplayer, verfährt Bethesda jetzt in Zukunft immer so? Es gibt/gab auch andere Spiele, anderer Publisher, deren Testexemplar Tage vor Release bei den Redaktionen eingetrudelt ist, und diese Spiele wurden trotzdem sehr gut bewertet. Zumindest was Singleplayer-Parts angeht, kann es Bethesda doch egal sein, ob da Spiel schon eine Woche vor Release zum Testen eingeht, zumindest wenn sie an die Qualität des eigenen Spieles glauben.
 
Bethesda schrieb:
While we will continue to work with media, streamers, and YouTubers to support their coverage – both before and after release – we want everyone, including those in the media, to experience our games at the same time.
Die Strategie ist so clever wie kundenfeindlich. Es werden nur noch Samples an Personen verteilt, die das Spiel sowieso extrem toll finden. Wenn jetzt ein unschlüssiger Käufer vor Release im Internet nach Tests und Rezensionen sucht, findet er nichts Negatives, egal wie gut oder schlecht das Game eigentlich ist. Selbst wenn das Spiel insgesamt sehr gut abschneiden würde, (teilweise) negative Kritik bleibt in den Köpfen der Menschen viel besser hängen und schmälert damit die Anzahl potentieller Vorbesteller. Dieses Problem existiert jetzt einfach nicht mehr.
Beth ist nicht dumm. Die Marketing-Abteilung wird das Ganze schon durchgerechnet haben, und nicht zu unseren Gunsten.
 
Finde es sehr gut. Gerade Bethesda sollte keine Vorabtests mehr erlauben. Das Bugfest welches Sie immer auf dem Markt schmeißen werde ich sowieso nicht mehr kaufen. Ich mag die Spiele wie Skyrim oder jetzt für mich ganz aktuell Fallout 4 aber was die Jungs bei Fallout gemacht haben, geht einfach gar nicht. Absolut veraltete und für das Game überforderte Engine. Die Steuerung ist die mit Abstand schlechteste für den PC die ich je gesehen habe. Bugs gibt es auch noch einige. Die sollten mal bessere Programmierer holen anstatt sich mit so einem Schwachsinn zu beschäftigen. Denn wenn die Qualität eines Produktes stimmt, warum dann nicht auch einen Vorabtest machen lassen?
 
So umgeht man wenigstens Leaks die ein (womöglich) verbuggtes Spiel zeigen. Zudem ist Bethesda ja nicht irgendwer. Die wissen schon was sie tun.


Wer heutzutage noch vorbestellt, dem ist eh nicht mehr zu helfen.

Worin liegt denn der Unterschied, ob man am Release Tag kauft oder vorbestellt? Theoretisch müsste man ein Spiel erst ein Jahr nach Release kaufen, wenn alle Bugs gefixt sind (worum sich Bethesda allerdings nicht schert).

Die Marketing-Abteilung wird das Ganze schon durchgerechnet haben, und nicht zu unseren Gunsten.

Nichts für ungut, aber das ist etwas fahrlässig ausgedrückt. Du bist als Kunde frei und darfst beliebig lang auf ehrliche Reviews warten. Dann hast du das Game vielleicht erst ein paar Tage oder eine Woche später. Aber schaden nimmst du davon nicht. Die Leute, die sich ein Game vorbestellen oder gleich zu Release kaufen, haben ihre Meinung ohnehin schon lange vorher gefällt.

Und nur weil DooM ein großartiges Spiel wurde, zumindest im Singleplayer, verfährt Bethesda jetzt in Zukunft immer so?

Man sollte zwischen Bethesda als Publisher und Bethesda als Entwickler unterscheiden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Leute, die sich ein Game vorbestellen oder gleich zu Release kaufen, haben ihre Meinung ohnehin schon lange vorher gefällt.

Theoretisch schon.
Aber sagen wir ein Spiel erscheint am 15ten eines Monats, und das NDA der Tests fällt am 14ten.
Sollte der Händler das Spiel noch nicht verschickt habe, könnte man im Notfall noch stornieren.

Ich würde aber grob gesagt auch dazu tendieren, wer vorbestellt nimmt etwaiige Startprobleme in Kauf.
 
Wenn es nicht gerade um eine limitierte CE geht, ist vorbestellen so ziemlich das Dümmste was man heute als Spieler noch machen kann, wenn man sich die Bugfestivals anschaut, die viele Publisher da immer wieder auf uns loslassen.
Egal welche Spieleschmiede dahinter steckt, man wirft sein Geld nicht beim Fenster raus obwohl mal gerade mal die aufpolierten Trailer des Spiels gesehen hat und sonst nichts.
Wieso lernen die Leute eigentlich nicht dazu?
So ziemlich jedes Game hat mit Kinderkrankheiten zu kämpfen und selbst wenn nicht, wird in 99% der Fälle nach dem Release noch ordentlich Feinschliff betrieben.
Wer später kauft, kauft billiger und hat auch mehr davon. Vor allem muss er sich weniger ärgern.
Die Vorteile des Vorbestellens sind so ca wie die Vorteile des Rauchens. Ein Buch mit leeren Seiten.
 
Zurück