Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Spiele: Programmierer zeigt realistische Zerstörung und Physik auf Basis von Voxeln
Auf Basis von Voxeln hat der Programmierer Dennis Gustafsson ein kleines Projekt auf die Beine gestellt, welches die Umgebungszerstörung und Spielphysik in Echtzeit ziemlich realitätsnah ermöglicht. Mit von der Partie ist ebenfalls Echtzeit-Raytracing. Die Hardwareanforderungen mit einer Geforce GTX 1070 und einer Quad-Core-CPU fallen indessen moderat aus.
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Auf Basis von Voxeln hat der Programmierer Dennis Gustafsson ein kleines Projekt auf die Beine gestellt, welches die Umgebungszerstörung und Spielphysik in Echtzeit ziemlich realitätsnah ermöglicht. Mit von der Partie ist ebenfalls Echtzeit-Raytracing. Die Hardwareanforderungen mit einer Geforce GTX 1070 und einer Quad-Core-CPU fallen indessen moderat aus.
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