Final Fantasy 7 (Remake): Vier Minuten Action aus Midgar

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Die Entwickler von Square Enix haben im Rahmen der E3 eine lange Version des Trailer zu Final Fantasy 7 Remake veröffentlicht, der jede Menge Kampfaction und Szenen aus Midgard und Clouds Kampf gegen Shinra zeigt.


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Wenn es eines Tages komplett ist...ja. Aber dieses "mehre Teile format"...nee muss nicht sein^^ Dazu gibt es schon die ersten DLC für vorbesteller wie ich gehört habe. Ich bin mir sicher das Spiel wird am Ende ein gutes Spiel...aber SE wird die FF7 Kuh schon gut melken :D
 
Ich könnte heulen, wenn ich das Kampfsystem sehe :(. Mein absolutes Lieblingsspiel bekommt nach fast einem viertel Jahrhundert ein Remake und dann mit diesem furchtbaren Rumgehoppse/Zahlenspamming. Naja, hab ja eh keine Konsole...


Grüße!
 
Kommt sowieso ein PC Port irgendwann. Das KS scheint sich stellenweise an FF15 zu orientieren...finde ich ok soweit.
 
Schaut schon sehr genial aus!

Ich hoffe nur, dass mir das Kampfsystem gefällt.

Und schade, dass es rein für PS4 kommen soll.. Der PC wäre mir deutlich lieber!
 
Bissel geduld dann kommt der PC Port (Ich rechne ca1-2 Jahre nach PS4 Release) Das Geld was die damit auf anderen Plattformen verdienen lassen sich SE nicht nehmen. Zumal bis jetzt jedes FF soweit auch für den PC erschien ist (Mit Verspätung aber besser als nie)
 
Das Kampfsystem soll nach ersten Erfahrungen auf der E3 sehr gelungen sein und wesentlich tiefgründiger als bei FF15.

Ich freu mich drauf :)
 
Gerade das KS hat mich im letzten Trailer positiv überrascht.
Schon davor war es mir ziemlich egal, dass es nicht mehr auf das bekannte System aufsetzt, weil erste Güte war das vorherige KS ja nicht.
Mit FF7R hat man aber eine interessante Hybrid-Lösung vorgestellt.

Man kann die Charaktere in Echtzeit bewegen und jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten.
Cloud kann mit dem Schwert angreifen, blocken und ausweichen.
Die normalen Angriffe sollen wenig Schaden verursachen, weswegen man für mehr oder weniger gezwungen ist Aktionpunkte einzusetzen.
Mit jedem Angriff füllen sich die ATB-Balken, aktuell wurde jeder Charakter mit bis zu zwei gezeigt.

Mit einem ATB-Punkt bezahlt man folgende Aktionen.
- Einen starken Angriff
- Einen Zauberspruch, der dann auch zusätzlich Mana kostet
- Die Verwendung von einem Item

Vermutlich wird ebenso ein Summon dann einen oder mehrere ATBs kosten + Mana.

Man kann die Sachen also nicht ständig spammen und da die Standardattacken wenig Damage ausüben und während man selber spielt die anderen Charaktere ihre ATB-Balken füllen ist man auch motiviert zu den anderen Charakteren wie Barret oder Tifa zu wechseln und für die ATB-Aktionen auszuwählen.
Das sieht dann schon deutlich dynamischer und taktischer aus.

Und dabei hat auch Square Enix optional den Tactical Mode eingebaut, wo man bei Bedarf alles in eine Zeitlupe versetzen kann und jede Aktion langsam und gewissenhaft auswählen.

Auf dem Papier und von den Szenen die man gesehen hat, sah es echt gut aus.
Gespannt bin ich, ob die Balance immer gut ausfällt und man als Spieler gefordert wird oder ob das am Ende zu sehr dahin abdriftet, das man zu stark ist und nicht wirklich immer so taktisch vorgehen muss.
 
Ich sitz hier grad mal wieder am Alten FF7-und Was gibt es Schöneres, als süße Substanzketten zu kreieren.
Bei der Neuauflage wird wohl ein Butten zum draufhämmern reichen-wie heute üblich.
Naja -warten wir´s ab
Gruß Yojinbo
 
Das Kampfsystem soll nach ersten Erfahrungen auf der E3 sehr gelungen sein und wesentlich tiefgründiger als bei FF15.

Ich freu mich drauf :)


Ich freue mich vor allem darauf in ein paar Jahren (ich fürchte es werden eher 5 statt 2) das ganze Spiel in einem kaufen kann und nicht jede Episode einzeln. Ich hasse dieses unsägliche Stückeln in Einzelteile was inzwischen Standard wurde.

Optisch gefällt es mir auf jeden Fall schon jetzt sehr gut. Bei inzwischen maximal einem neuen Spiel pro Jahr ist dieses hier für die Zukunft schon mal gesetzt.
 
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