PCGH.de: Ascaron erlaubt Kopien von Sacred 2

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Also, ich finde die Idee gut, allerdings erscheinen mir 24 std zu wenig, so 3 tage wären angebracht um das Spiel gut zu erfassen.
 
Also, ich finde die Idee gut, allerdings erscheinen mir 24 std zu wenig, so 3 tage wären angebracht um das Spiel gut zu erfassen.

naja wobei 3 Tage schon ein bisschen viel sind. Zum testen und anzocken reichen doch 24 Stunden, danach kann man dann entscheiden, ob es sich lohnt, das Game zu kaufen oder nicht. Halte das jedenfalls für ne gute Idee.
 
War für mich nicht wirklich ein Hindernis mit meinem DSL Light :) Wenn ich da an die Freischaltung von Steam denke :haeh:

Das Spiel läuft und ich bin zufrieden.

Gute Idee mit der Aktion. Wenigstens folgen die dem Trend wie einige Musiker auch....
 
Also, ich finde die Idee gut, allerdings erscheinen mir 24 std zu wenig, so 3 tage wären angebracht um das Spiel gut zu erfassen.

3 Tage würde vermutlich einigen Leuten reichen, um das Spiel ganz durchzuzocken - und das kann wohl kaum im Sinne des Erfinders sein ;-)
24 Stunden (für die Leute, die sich die mühe machen, um 0 Uhr aufzustehen) sind schon eine recht faire Angelegenheit.


Weniger kundenfeindlich ist nicht automatisch kundenfreundlich.

Das stimmt natürlich, aber die offizielle Erlaubniss, ein Programm/Spiel zweimal zu installieren und nur einmal zu zahlen, ist schon deutlich über dem Durchschnitt.
(Wenn auch lange nicht so komfortabel wie eine illegale Mehrfachinstallation von Software ohne Onlineaktivierung)
 
Ist auf jeden Fall ein neuer guter Ansatz. Es sind eh immer nur die zahlenden Kunden die sich mit dem DRM-Kram rumschlagen müssen.
 
Das ist echt ne sehr gute Idee, damit kann man gegen Raubkopierer vorgehen wenn der Schutz gut genug ist und man hat eine sehr gute Demo vom Spiel :daumen:
 
Das ist echt ne sehr gute Idee, damit kann man gegen Raubkopierer vorgehen wenn der Schutz gut genug ist und man hat eine sehr gute Demo vom Spiel :daumen:
Jopp.

Am besten fand ich ja noch den Ansatz (Beim Multiplayer-Modus !) von Blizzard bei StarCraft: So lange einer die Original-CD hatte, und ein Multiplayer-Spielchen aufmachte konnten die anderen, die das Spiel nicht selber besasßen trotzdem mitmachen, nur mal kurz die CD zum Starten rein .... so konnten auf ner LAN alle mit ein und der selben Version spielen, die sich das Spiel selber so nie geholt hätten, auf der LAN es mit anderen aber mal einmalig mitzocken wollten .... was ja OK ist, einer hat schließlich den vollen Preis gezahlt, und "shared" temporär mit Kollegen, was den eigenen Spaß am Spiel ja erhöhte ....


So was vermisse ich heute ganz einfach, heute überbieten sich die Publisher nur noch mit immer kundenunfreundlicheren Kopierschutzsystemen, die eher noch Leute in die Schwarzkopien treiben, weil diese sogar noch einfach(bedienfreundlicher sind als das Original. Vor allem, da bisher immer beweisen wurde, dass kein Kopierschutz irgendwen von Cracks abhält ... so konnten Leecher Spore 2 Tage vor Release zocken, und das ohne nervige Anmeldung, da freut man sich als Kunde doch Geld bezahlt zu haben -.- :daumen2:
 
Naja - heute macht der Multiplayer oftmals 50% des Spiels aus (okay - macht er bei Starcraft auch, das wusste damals aber keiner im vorraus) und LANs sind sowieso eine im Vergleich zur Spielermasse seltene Aktion.

Aber z.B. Microsoft hat das bei AoE 3 ähnlich gehandhabt: Für Multiplayer reichte die Demo. (der Collectors Edition lag sogar eine CD damit bei)
 
Naja - heute macht der Multiplayer oftmals 50% des Spiels aus (okay - macht er bei Starcraft auch, das wusste damals aber keiner im vorraus) und LANs sind sowieso eine im Vergleich zur Spielermasse seltene Aktion.

Aber z.B. Microsoft hat das bei AoE 3 ähnlich gehandhabt: Für Multiplayer reichte die Demo. (der Collectors Edition lag sogar eine CD damit bei)
Echt ?! Wusste ich gar nicht .....

Aber wie schon gesagt: Es fehlt an kreativen Ideen, oder zumindest einem wirklichen Anreiz, sich das Spiel legal zu beschaffen, Kopierschutzsysteme haben sich ja als beachtenswert ineffizient bewiesen.



Ich persönlich fände ja eine in Windows integrierte, Steam ähnliche Plattform perfekt: Per Internet würde das Spiel sich in einem gesicherten, verschlüsseltem Kanal bei Installation selber als "Spiele-ID in Benutzung von User X" registrieren (und somit diese Spieleinstallation nur noch für den eigenen Online-Account zugänglich machen) und bei Deinstallation das Spiel wieder frei geben, mit ein bischen Kreativität wäre auch sicherlich die INstallation auf mehreren eigenen Rechnern/Laptops möglich

Um das bischen Restriktion bei den Spielern wieder wett zu machen, könnten die Spiele dann auch ohne Disc laufen, Updates automatisch ziehen, ein Spieleübergreifendes Belohnungssystem (wie die XBoX Live Achivements, oder die Wii Punkte) einführen, für das man sich bei fleißigem Spielen z.B. auch mal einen Titel gratis herunterladen könnte, einen durchdachten Communityaspekt mit rein bringen, und und und .....

Nach anfänglichem Unbehagen gefällt mir das in diese Richtung gehende Steam sehr gut, eine von Microsoft und den Publishern vereinheitlichte Plattform hätte sicherlich große Chancen. Irgendwas müssen die sich jedenfalls ausdenken, denn ein reiner Kopierschutz bringt einfach nix .....
 
Das stimmt natürlich, aber die offizielle Erlaubniss, ein Programm/Spiel zweimal zu installieren und nur einmal zu zahlen, ist schon deutlich über dem Durchschnitt.
Das ist genau der Punkt den ich meine. Durch solche News werden die Leute für DRM empfänglich gemacht.
Ist doch alles ganz kundenfreundlich... und über dem Durchschnitt... besser als erwartet... :ugly:
Was ist denn das für ein Maßstab?

Für mich bedeutet "Durchschnitt" überhaupt keine Aktivierung.
 
Das ist genau der Punkt den ich meine. Durch solche News werden die Leute für DRM empfänglich gemacht.
Ist doch alles ganz kundenfreundlich... und über dem Durchschnitt... besser als erwartet... :ugly:
Was ist denn das für ein Maßstab?

Für mich bedeutet "Durchschnitt" überhaupt keine Aktivierung.

Ich habe das Spiel installiert, dann 3 Sekunden warten müssen bis es aktiviert war und dann konnte ich zocken. Wo liegt denn bitte schön das Problem? Die 3 Sekunden stören mich nicht im geringsten, der Kopierschutz macht auch keine Probleme weder bei Sacred 2 noch bei Warhead noch bei irgend einem anderen Spiel das ich habe. Wenn mir eventuell jemand erklären könnte was an dem Kopierschutz schlecht sein soll :huh:, könnte ich es vielleicht verstehen... der einzige der sich mit dem Kopierschutz für wohl Wenige Minuten rumärgern muss, ist der Raubkopierer der ihn Cracken muss, als Käufer des Spieles habe ich keine Probleme damit.
 
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