World of Warcraft Shadowlands: Unterstützung für DXR, Raytraced Schatten und VRS

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Blizzard poliert World of Warcraft mit der Shadowlands-Erweiterung nicht nur spielerisch auf, sondern verpasst dem Spiel auch aktuelle Technik. Das legt zumindest ein aktueller Fund aus der derzeitigen Alpha-Version nahe.

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Freue mich drauf. BFA war für mich eine reine Enttäuschung habe es bis ashara durchgehalten aber hab dann aufgegeben.
 
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Bin ja gespannt, wie das aussehen wird. Bei Minecraft (wenn man was mit comichaften Look heranziehen will) sieht es schon recht nett aus.
 
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Das ist mit Abstand das langweiligst aussehenste Addon aller Zeiten. Ich hatte unter "shadow lands" was völlig anderes im Kopf, düster ect. Und nicht dieses Himmel Engel Flügel Gold Kirchen Gesang Gedöns. Valkyren und co waren schon immer die langweiligste Mist in WoW. Respekt, das wird das erste Addon was ich wohl nicht spielen werde.
 
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Bin ja gespannt, wie das aussehen wird. Bei Minecraft (wenn man was mit comichaften Look heranziehen will) sieht es schon recht nett aus.

Bei WoW wird gerade von RT-Shadows gesprochen, Minecrafts RTX-Support ist dagegen eine ganz andere Nummer. Man wird sehen, was bei WoW noch alles kommt.

MfG
Raff
 
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Also beim Schattenland-Addon werden die Schatten raytraced. Blizzard versuchts nachträglich mit Humor, weil der 1. April ja heuer eher mau war.
 
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Yep, wie bei Shadow of the Tomb Raider. ;) Das ist schade, denn ein Update der Beleuchtung hätte wesentlich deutlichere Auswirkungen (auch auf die Leistung). Schatten sind einfach zu subtil, wenngleich fein gefilterte, automatisch aufweichende Schatten auch schick aussehen können.

MfG
Raff
 
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Ich find die Uralt Engine mittlerweile gar nicht mehr schön.
Dat ganze "aufgehübsche" macht´s eher immer unerträglicher anzugucken.
 
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Ich find die Uralt Engine mittlerweile gar nicht mehr schön.
Dat ganze "aufgehübsche" macht´s eher immer unerträglicher anzugucken.
Finde ich persönlich nicht. Klar ist, dass WoW noch nie up to date war und es auch nie sein wird. Aber optisch hat Blizzard über die Jahre doch gut was hin gezaubert und vieles verbessert.
 
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Optisch finde ichs immernoch das schönste MMO.
Vorallem sind Art Design und Sound Design IMMER richtig gut.
Gameplay war zuletzt eher.. bescheiden.
Gut, dass es da wieder einen schritt vorwärts geht, auch wenn dieser schritt vorwärts eher ein mehrjähriger Schritt in die vergangenheit ist, im positiven Sinne.
Inhaltlich wirks eher dünn, aber lieber die Kernelemente gut machen, als zu viel ******* zu pushen.. wie in BfA.
 
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Finde ich persönlich nicht. Klar ist, dass WoW noch nie up to date war und es auch nie sein wird. Aber optisch hat Blizzard über die Jahre doch gut was hin gezaubert und vieles verbessert.

Klar natürlich denke auch technisch hat Blizzard glaube wie kein anderes Game sich versucht weiterzuentwickeln und versucht mit der Zeit zu gehen.
Wie jedem das dann optisch im Endresultat gefällt, ist natürlich bei jedem verschieden.
 
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Yep, wie bei Shadow of the Tomb Raider. ;) Das ist schade, denn ein Update der Beleuchtung hätte wesentlich deutlichere Auswirkungen (auch auf die Leistung). Schatten sind einfach zu subtil, wenngleich fein gefilterte, automatisch aufweichende Schatten auch schick aussehen können.
Da gehe ich mit. Der Grafikstil von WoW geht vollkommen in Ordnung, nur die Beleuchtung ist viel, viel zu flach. Es gibt viel 3D Fanart dort draußen, bei der "nur" die Beleuchtung deutlich aufgewertet wurde mit Global Illumination und allem drum und dran. Der transformierende Effekt ist jedoch immens, WoW wäre optisch mit deutlich aufgewerteter Beleuchtung ein wunderschönes Spiel.
 
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Klar natürlich denke auch technisch hat Blizzard glaube wie kein anderes Game sich versucht weiterzuentwickeln und versucht mit der Zeit zu gehen.
Wie jedem das dann optisch im Endresultat gefällt, ist natürlich bei jedem verschieden.

wow sieht immer altbacken aus. wenn das teil plötzlich die leistung der cryengine benötigt geht blizzard zu ziemlich pleite. 13€ fürn monatsabo ist schon ein wenig viel auf dauer. mit nem pc von damals kannste es noch zocken.:ugly: st ja der sinn und zweck von mmo's gute "perfomance" zu erzielen damit viele es zocken können.
 
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mit nem pc von damals kannste es noch zocken.:ugly: st ja der sinn und zweck von mmo's gute "perfomance" zu erzielen damit viele es zocken können.
Definiere PC von "damals". Mit 10-12 Jahre alter Hardware kannst du WoW heute definitiv nicht mehr zocken, die Anforderungen an CPU und GPU sind vor allem in neuen Gebieten stark gestiegen. Und was für andere Effekte gilt, trifft auch für RT zu: sie sind optional und lassen sich abschalten.
 
AW: World of Warcraft Shadowlands: Unterstützung für DXR, Raytraced Schatten und VRS

Das ist mit Abstand das langweiligst aussehenste Addon aller Zeiten. Ich hatte unter "shadow lands" was völlig anderes im Kopf, düster ect. Und nicht dieses Himmel Engel Flügel Gold Kirchen Gesang Gedöns. Valkyren und co waren schon immer die langweiligste Mist in WoW. Respekt, das wird das erste Addon was ich wohl nicht spielen werde.

Das ist nur eine der Zonen. Das mit den Engeln ist quasi der "Himmel", es gibt aber noch andere Zonen wie z.B. eine die voll mit Feen, Druiden usw. ist, eine mit Vampiren (so eine Art Fegefeuer), eine mit Skeletten (Armee der Unterwelt). Vom Setting her finde ich das ganz interessant weil man mit den einzelnen Zonen komplett anders ausschauende und anfühlende Gebiete erschaffen kann und man könnte das ganze auch mit weiteren Zonen recht frei ausbauen.

Was die neuen Grafikeffekte angeht, mal abwarten wie das ganze ausschaut und wie viel Leistung das ganze am Ende frisst. Hoffentlich wird auch an der CPU Auslastung noch ein bisschen verbessert. Der DX12 Patch vom letzten Jahr hat zwar schon ganz gut geholfen, aber noch immer steckt man vor allem in Raids und der offenen Welt wenn man mal Weltquests macht, im CPU Limit mit nur 1-2 Threads die wirklich gut ausgelastet werden. Auch hoffe ich das die Server Lags mal besser werden. Besonders bei Weltbossen oder wenn man gewollt oder ungewollt den Server durch Phasing oder Sharding wechselt gibt es sehr häufig Rubberbanding und generellen Lag. Was die Theorie mit dem Xbox Port angeht kann ich mir das durchaus vorstellen. Offizielle Gamepadunterstützung steckt in der Alpha bereits drin und die einzelnen Klassen sind mittlerweile so stark vereinfacht (auch wenn sich das ein wenig mit Shadowlands ändern soll) das man die wichtigsten Sachen sicherlich alle auf den Controller bekommt. Bumper und Trigger als Modifikatoren für die 4 Facebuttons und man hat direkt 16 Befehle und über das Steuerkreuz könnte man dann noch Leisten umschalten also nochmals mal 4 was dann 64 Befehle macht plus die Sticks für Bewegung und Kamera, Start und Select sowie L3+R3. Genug Tasten hat man also, aber ich weiß nicht ob es auf der Konsole auch genug Spieler gibt die bereit sind neben Xbox Live Gold auch noch das Abo für WoW zu zahlen. Bei FF14 funktioniert es aktuell aber so recht kann ich mir das für WoW nicht vorstellen.
 
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