Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

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Die Plattform Discord hat mit der Krisp-Beta ein neues Feature eingeführt. Dabei handelt es sich um eine KI-gestützte Geräuschunterdrückung, die unter anderem nervige Tastaturgeräusche und Mausklicks herausfiltern soll.

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AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Das selbe Feature scheint Teamspeak vor Wochen oder Monaten mit dem Hybrid Mode implementiert zu haben
 
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Rotz und Schrott. Gutes Mikro, Push2talk und es gibt keine Probleme. Wer Lärm im Hintergrund hat, greift zu einem dynamischen Mikro, schiebt sich das unter die Nase und hat das Problem somit gelöst.

ALLE Software-Tricks die es bislang rund um Audio gibt, sind mehr schlecht als recht und je schlechter die Quelle desto schlimmer wirds. Kann ich nicht empfehlen.
 
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Das selbe Feature scheint Teamspeak vor Wochen oder Monaten mit dem Hybrid Mode implementiert zu haben

Wäre an sich keine schlechte Sache wenn Tencent bei Discord seine Finger nicht mit im Spiel hätte. So bekommt eine KI unterstützte Software leider einen faden Beigeschmack.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Die bekommen die normale Lautstärkeregelung schon nicht in den Griff, (muss permanent die Member lauter/leiser stellen)

da graust es mir vor dem nächsten Fail....
 
AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Bin gespannt wie gut das funktioniert, sollte es mal aus der Beta rauskommen. Klar, wenn alle ein gutes Mikro hätten und kompetent mit Push2Talk umgehen könnten, wäre so ein Feature überflüssig. Genauso wie Geschwindigkeitsbegrenzungen auf der Straße überflüssig wären, würden alle ihren gesunden Menschenverstand benutzen.

Die Realität ist eine Andere. Und es wird definitiv einfacher sein meine Gesprächspartner dazu zu überreden irgendeinen Haken in der Software zu setzen, anstatt sich ein neues Mikro zu kaufen und zu lernen wie man mit Push2Talk umgeht.
 
AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Bin gespannt wie gut das funktioniert, sollte es mal aus der Beta rauskommen. Klar, wenn alle ein gutes Mikro hätten und kompetent mit Push2Talk umgehen könnten, wäre so ein Feature überflüssig. Genauso wie Geschwindigkeitsbegrenzungen auf der Straße überflüssig wären, würden alle ihren gesunden Menschenverstand benutzen.

Die Realität ist eine Andere. Und es wird definitiv einfacher sein meine Gesprächspartner dazu zu überreden irgendeinen Haken in der Software zu setzen, anstatt sich ein neues Mikro zu kaufen und zu lernen wie man mit Push2Talk umgeht.

Brauchst ja nicht mal Push2talk. wenn du keine brüllenden Kinder im Hintergrund hast (oder wahlweise Nachbarn mit Schlagbohrer, Sirenen vor dem Haus oder einen Flughafen hinterm Zaun) dann brauchst du keinen push2talk. Dann brauchst du den Slider einfach nur richtig einstellen.
 
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40 Mann Raids in WoW Classic sind halt in Discord mittlerweile der Horror! :D

Da klappert es von der Tastatur und hustet es usw., daß es knallt. Ob nun die Kaffeemaschiene anspringt oder der Postbote klingelt, man will es nicht wissen. :D

Wir hatten damals in TS bei BF42 und BF Vietnam ne Teamspeakdisziplin, es sprach der Squadleader sonst niemand.

Denke, daß das wohl auch eine gute Lösung für Discord ist. Alle muten bis auf den Raidleiter und gut ist, Hintergrundgeräusche kannst net wirklich ausblenden. Ich bevorzuge anbei da auch Push to Talk, was das Proble einfach auch deaktiviert.
 
AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Liegt aber nicht an Discord, sondern an der schlechten Hardware der Nutzer. Und ja, laut ist schlecht.
Deswegen verstehe ich den Sinn von Blue Switches nicht. Selbst mechanische Tastaturen haben mMn keine Vorteile.

Denn selbst die 10.000.000 Klicks einer Rubberdome bekommst du niemals geklickt.
 
AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Liegt aber nicht an Discord, sondern an der schlechten Hardware der Nutzer. Und ja, laut ist schlecht.
Deswegen verstehe ich den Sinn von Blue Switches nicht. Selbst mechanische Tastaturen haben mMn keine Vorteile.

Denn selbst die 10.000.000 Klicks einer Rubberdome bekommst du niemals geklickt.

Natürlich, das Tippgefühl ist ein ganz anderes und wenn man es mag? :)
 
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Teamspeak "5" hat schon seit die Beta läuft Abhilfe geschaffen, die Features müssten mittlerweile eigentlich auch in der TS3 beta sein.
 

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AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Liegt aber nicht an Discord, sondern an der schlechten Hardware der Nutzer. Und ja, laut ist schlecht.
Deswegen verstehe ich den Sinn von Blue Switches nicht. Selbst mechanische Tastaturen haben mMn keine Vorteile.

Denn selbst die 10.000.000 Klicks einer Rubberdome bekommst du niemals geklickt.

Vorteile von mechanischen Tastaturen:
- besserer Druckpunkt (je nach Schalter mehr oder weniger ausgeprägt), sprich man weiß besser, ob eine Taste gedrückt wurde oder nicht
- beliebig viele Tasten auf einmal drückbar (besonders interessant, wenn man nicht WASD-Layout nutzt)
- gleichbleibendes Tastengefühl (Rubberdome leiern bei der Benutzung nach und nach aus)


@Topic:

Ich bin auch ein absoluter Fan von Push to talk, nutze es seit Jahren - damals war es bei uns im WoW-Raid sogar Pflicht, weil es immer irgendwelche Leute gab, von denen man sonst totalen Mist mitbekommen hat.

Es gibt aber Situationen, in denen P2T einfach keinen Sinn macht.
Meine Freundin und ich spielen häufiger (aktuell noch mehr als sonst) mit Freunden von uns übers Netz.
Teilweise Mixed-Coop mit Controller an einem PC (z.B. Duck Game, Ultimate Chicken Horse) , teilweise jeder am eigenen PC (Factorio, Pen&Paper).

Dabei geht Teamspeak immer nur über meinen PC (Lautsprecher + Standmikro).
Das funktioniert dank Geräuschunterdrückung und Echo-Reduzierung auch wunderbar - auch nach Rücksprache mit den Gesprächsteilnehmern merkte bisher keiner irgendwas von einem Echo oder Qualitätsproblemen, so lange ich den Spielesound oder Hintergrundmusik nicht zu laut mache.
Auch meine mechanische Tastatur (Kalih Brown, also "mittellaute" Tasten) wird von der anderen Seite nicht wahrgenommen.
Dabei steht das Mikrofon neben der Tastatur und vor den kleinen Hoch-/Mitteltönern auf dem Schreibtisch.

Daher finde ich solche Lösungen durchaus nützlich, da es einfach zu viele Situationen gibt, bei denen P2T nicht funktioniert.
Ob eine KI jedoch in der Lage sein wird, die unterschiedlichsten Spielertypen und Hintergrundgeräusche verlässlich zu unterscheiden, bezweifel ich vorerst noch.
Mag bei Tastaturgeräuschen und generellem Rauschen vielleicht noch klappen, aber spätestens, wenn im Hintergrund der Fernseher läuft oder irgendwelche Kinder/Tiere schreien wird da auch Ende sein.
 
AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

Ich bleibe bei Mumble. Wer's nicht gebacken bekommt, kann sich ja einfach Push-To-Mute auf sämtliche Tasten legen. :D
 
AW: Discord: Intelligente Geräuschunterdrückung Krisp startet in die Beta

wir haben die neue Unterdrückung in unserer >Community mit mehreren Leuten und verschiedenen Headsets ausprobiert und finden es sehr schlecht. die Sprachqualität lässt stark nach und hat minimale Verzögerungen, selbst die Tastenschläge bei gleichbleibenden Einstellungen sind immer noch hörbar.
dann warten wir mal bis das Programm vollentwickelt ist.
 
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