Raytracing nimmt Fahrt auf: Dank PS5, Xbox Series X, RDNA2 und Geforce RTX

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Nicht alle Spieler waren sich sicher, dass Raytracing einmal wirklich volle Fahrt aufnimmt. Nach den Anfangsschwierigkeiten, die Nvidia seit August 2018 mit der Turing-GPU-Generation zu bewältigen hatte, wird 2020 wohl das Jahr des Raytracing. Mit PS5, Xbox Series X, RDNA2 und Direct X Raytracing 1.1 gibt es viel zusätzliche Anschubhilfe für die Strahlenverfolgung.

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Sehr gut!
Aktuell ist das Thema etwas eingeschlafen und es gibt wenig neues. Ende des Jahres wird sich das dann endlich ändern.

Die neuen Konsolen + RDNA2 werden für neuen Schwung sorgen. :daumen:
 
Die Techdemo die man auch auf ner Rx 5700 in software laufen lassen kann....
Wenn sie Technik herzeigen wollen wärs besser sie würden nicht eine so simple Szene mit reduzierten Details und niedriger Spiegelung auf einfachster Geometrie nehmen.
 
Trotz ner 2080ti die am werkeln ist, ich bin wirklich gespannt um wieviel RDNA2 und Ampere die Raytracingleistung in performante Höhen bringen werden.
 
Naja, ich habe eine RT kompatible Karte aus dem Mittelklassebereich, welche mich um die 450 Euronen gekostet hat. Bisher hab ich diese Funktion noch nicht genutzt. Eventuell wird das ja bald was, bei Cyberpunk! :D (Für das Spiel wurde nochmal der Rechner aufgerüstet und nun kommt das einfach nicht! :D )

Ich denke, daß das einfach so ein Zuschaltding wird, kannst ja auch die Filterung oder das AA einstellen. Jetzt kommt halt noch eine RT Funktion dazu. Der Hype ist immer noch übertrieben, eine Hysterie. RT gibt es ja schon Jahre und kann ja auch schon gut auf alten Karten dargestellt werden, siehe einer Vega 64 etc. Da braucht es keine RT Kerne. Die neuen Konsolen werden das auch können, allein, weil deren Leistung bei einer 5700XT oder eher darüber liegen.
 
Ich denke, daß das einfach so ein Zuschaltding wird, kannst ja auch die Filterung oder das AA einstellen. Jetzt kommt halt noch eine RT Funktion dazu. Der Hype ist immer noch übertrieben, eine Hysterie. RT gibt es ja schon Jahre und kann ja auch schon gut auf alten Karten dargestellt werden, siehe einer Vega 64 etc. Da braucht es keine RT Kerne. Die neuen Konsolen werden das auch können, allein, weil deren Leistung bei einer 5700XT oder eher darüber liegen.
Auf einer Vega 64 läuft ordentliches echtzeit-Raytracing? Das möchte ich sehen. Karten, die das wirklich ordentlich können, sowie Spiele, die das ordentlich nutzen, wirds noch Jahre nicht geben
 
Naja, ich habe eine RT kompatible Karte aus dem Mittelklassebereich, welche mich um die 450 Euronen gekostet hat. Bisher hab ich diese Funktion noch nicht genutzt. Eventuell wird das ja bald was, bei Cyberpunk! :D (Für das Spiel wurde nochmal der Rechner aufgerüstet und nun kommt das einfach nicht! :D )

Ich denke, daß das einfach so ein Zuschaltding wird, kannst ja auch die Filterung oder das AA einstellen. Jetzt kommt halt noch eine RT Funktion dazu. Der Hype ist immer noch übertrieben, eine Hysterie. RT gibt es ja schon Jahre und kann ja auch schon gut auf alten Karten dargestellt werden, siehe einer Vega 64 etc. Da braucht es keine RT Kerne. Die neuen Konsolen werden das auch können, allein, weil deren Leistung bei einer 5700XT oder eher darüber liegen.
Du musst mir jetzt mal erklären, wo es RT im Gamingbereich schon seit Jahren gibt. Und auch sehe ich keine Hysterie bei dem Thema.

Weißt du überhaupt, was RT ist? Wie dieses Feature funktioniert?
 
Die Konsolen kommen Ende des Jahres und dann geht es eventuell los mit den kleinen Spielereinen. Triple A Spiel und volles RT wird auch diese Konsolengeneration nicht packen. Und dann ist noch die Frage wie es bei 3m Entfernung vorm TV überhaupt wirkt und einen Mehrwert bietet.
 
Die Konsolen kommen Ende des Jahres und dann geht es eventuell los mit den kleinen Spielereinen. Triple A Spiel und volles RT wird auch diese Konsolengeneration nicht packen. Und dann ist noch die Frage wie es bei 3m Entfernung vorm TV überhaupt wirkt und einen Mehrwert bietet.
Noch ist RT eine optionale Spielerei, die zeigt, was die Zukunft bringen könnte. Aber ich bin überzeugt davon, dass der Mehrwert enorm ist, wenn Spiele von vornherein primär auf RT setzen.
 
Da es die Teile erst ganz am Ende von 2020 gibt (wenn sich das nicht auch noch verschiebt) wird erst 2021 das wirklich maßgebliche Jahr des Raytracings.
 
ich würde es einfach toll finden, wenn man ähnlich wie damals bei den "physX" Karten den PC einfach mit einer weiteren extra Raytracing Karte erweitern könnte.

Man hätte dann eine normale GPU für die "normalken Berechnungen" - stellt euch eine 2080ti in 7nm vor, bei der die Fläche wirklich komplett für dem GPU Teil und nicht irgendwelche Raytracing Einheiten genutzt wird - 25 bis 30 TF confirmed.

Dazu im Rechner eine eigene, nur mit Raytracing einheiten versehene "GPU" bei der die gesamte chipfläche raytracing einheiten hätte.


Das wäre mal Fortschritt!


Würden dann eigentlich ähnliche probleme wie bei multigpu setups auftreten, oder wäre das beim Bildergebnis kein Problem?
Die KArten würden dann ja unterschiedliche effekte des Bildes berechnen und nicht wie bei multi gpu aktuell jeweils eine hälfte des bildes.?
 
ich würde es einfach toll finden, wenn man ähnlich wie damals bei den "physX" Karten den PC einfach mit einer weiteren extra Raytracing Karte erweitern könnte.

Man hätte dann eine normale GPU für die "normalken Berechnungen" - stellt euch eine 2080ti in 7nm vor, bei der die Fläche wirklich komplett für dem GPU Teil und nicht irgendwelche Raytracing Einheiten genutzt wird - 25 bis 30 TF confirmed.

Dazu im Rechner eine eigene, nur mit Raytracing einheiten versehene "GPU" bei der die gesamte chipfläche raytracing einheiten hätte.


Das wäre mal Fortschritt!


Würden dann eigentlich ähnliche probleme wie bei multigpu setups auftreten, oder wäre das beim Bildergebnis kein Problem?
Die KArten würden dann ja unterschiedliche effekte des Bildes berechnen und nicht wie bei multi gpu aktuell jeweils eine hälfte des bildes.?

Eine extra Raytracing-Karte wäre dann aber sehr teuer nur für einen Effekt. Falls es überhaupt so einfach möglich wäre.
Außerdem glaube ich, dass viele auch gerne auf Raytracing verzichten würden, wenn sie wüssten wie groß der Aufpreis für Raytracing bei einer normalen Karte schon ist.
 
Eine extra Raytracing-Karte wäre dann aber sehr teuer nur für einen Effekt. Falls es überhaupt so einfach möglich wäre.
Außerdem glaube ich, dass viele auch gerne auf Raytracing verzichten würden, wenn sie wüssten wie groß der Aufpreis für Raytracing bei einer normalen Karte schon ist.

und deshalb, weil einige verzichten wollen, wäre es umso sinnvoller das in eigene dedizierte karten zu packen.
Dann kann jeder entscheiden ob er raytracing haben will oder eine mächtig fette gpu die mehr leistung hat.

aber die hersteller werden schon wissen mit welcher ariante sie am besten fahren.

Jetzt haben ja microsoft und sony erstmal vorgelegt und den weg der nächsten 6 jahre vorgegeben in kooperation mit amd.
Mal sehen wie nvidia sich jetzt aufstellt.
 
Würden dann eigentlich ähnliche probleme wie bei multigpu setups auftreten, oder wäre das beim Bildergebnis kein Problem?
Die Karten würden dann ja unterschiedliche effekte des Bildes berechnen und nicht wie bei multi gpu aktuell jeweils eine hälfte des bildes.?

Möglich? gibts in der Industrie schon seit langem - dedizierte Karten die nur dafür da sind Raytracing-berechnungen zu beschleunigen.
Für Spiele gibts natürlich das Problem mit der Echtzeit was dann dazu führt das man es nur bedingt für direkt sichtbare Sachen wie Spiegelungen verwenden könnte, aber globale Beleuchtung, Partikel, umgebungsabhängiger Ton etc wären durchaus möglich.
Aber am selben die haben ist vor allem für Spiele um ein vielfaches effizienter.

Hab ich mir früher bei so einigen Dingern gewünscht das sie optional erhältlich sein sollten, finde auch noch immer das Konsolen schon längst einfache PCIe karten sein sollten.
Auf der karte selbst läuft dann nur ein mini-OS das die Sachen managed und die Hardware vom PC verwendet.
 
Entweder ist euer Videoplayer derart schlecht, oder aber diese Präsentation läuft alles andere als flüssig. Es kommt einem vor als wäre alles in Honig eingeschlossen und müsse dagegen ankämpfen sich flüssig bewegen zu können. Selten so eine schlechte Tech Demo gesehen.
 
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