Next-Gen-GPU RDNA2: AMD zeigt DirectX Raytracing-Techdemo

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Next-Gen-GPU RDNA2: AMD zeigt DirectX Raytracing-Techdemo gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Next-Gen-GPU RDNA2: AMD zeigt DirectX Raytracing-Techdemo
 
Sieht ja ganz nett aus...

Sind aber definitiv keine 60 Fps, nicht mal annähernd, auch nicht im von AMD geposteten 60-Fps-Youtube-Video. Kann man gut sehen, vielleicht am besten bei ~ 0:50 Sekunden. Achtet mal (am besten im Vollbild) auf die Elemente oben am Rand, man kann gut erkennen, wie sprunghaft die sich von Bild zu Bild bewegen. Ich würde auf 30 Fps tippen, vielleicht sogar etwas weniger.

Aber hey, ähnlich flüssig sah Battlefield 5 zur RTX-Ankündigung auf der Gamescom mit einer RTX 2080 Ti in Full HD auch mal aus. ;)

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
Frage mich ob RNDA 2 die Turing Tensor Cores in Sachen Leistung schlagen kann. Als frischer RTX 2080Ti Besitzer muss ich sagen, dass selbst das uralte Quake 2 mit Raytracing ENORM aufgewertet wird. Leistungseinbussen sind aber gewaltig. In 4k selbst mit OC kaum spielbar bei 25-35 FPS. Gut, Quake 2 hat glaube ich echtes Path Tracing. Was bei aktuellen Spielen wohl unmöglich ist.
 
In der gezeigten Szene gibt es aber kaum ein Detail, das nicht spiegelt. (Direktspieglelungen, weniger deutliche diffuse Spiegelungen). Also ein Mittelalterspeil wie Kingdomcome dass dann vereinzelt diffus siegelnde Palttenrüstungen hat oder mal ein paar scharfe Klingen oder Gläser und Fenster bei Wirtshäusern, dürfte kein gorße Problem darstellen...

Vielleicht setzen bringen dann (ab 2021) ja auch Modder ein paar echte Spiegelungen in TES-Welt (Oblivion / Skyrim)..

Und nur weil irgendwer ein SiFi-Spiel macht sollte dort dann nicht plötzlich 90% aller Texturen metallische Spiegelungen enthalten... Als wäre das ein Markenzeichen für einen glaubwürdigen Zukunftslook... Ich freu mich auf die neue Technik (nach wie vor) und habe gute Hoffnung, dass Raytracing 2021 /2022 zu Alltag wird.
 
Sieht ja ganz nett aus...

Sind aber definitiv keine 60 Fps, nicht mal annähernd, auch nicht im von AMD geposteten 60-Fps-Youtube-Video. Kann man gut sehen, vielleicht am besten bei ~ 0:50 Sekunden. Achtet mal (am besten im Vollbild) auf die Elemente oben am Rand, man kann gut erkennen, wie sprunghaft die sich von Bild zu Bild bewegen. Ich würde auf 30 Fps tippen, vielleicht sogar etwas weniger.

Aber hey, ähnlich flüssig sah Battlefield 5 zur RTX-Ankündigung auf der Gamescom mit einer RTX 2080 Ti in Full HD auch mal aus. ;)

Gruß,
Phil

War sicher die neue XBox Konsole. ^^
Und mit 60 meint das Marketing immer nur den angeschlossenenen Bildschirm, oder die Videoaufnahmefunktion der Kamera. ^^
Ich wusste auch nach nur 3 Sekunden, dass die eher nur 30fps vysnc anhaben. Sieht richtig ekelig aus, so dass man im Spiel sicherlich Motion Sickness bekommen würde.
Die neuen Konsolen sind ja auch 5000 Euro Kisten für 500 Euro, 120hz und 8K werden in einem Satz genannt, das Wort Upskaling und Detailreduzierung fällt übrigens nie, dafür aber "das beste" und "schnellste" bei jedem Hardwareteil.
Und morgen behauptet sicher noch wer, die schwarze Lederjacke wäre nur Kunstleder von Kick. ^^
So, genug Spaß gehabt, das Video an sich ist wirklich nett anzusehen.
Es zeigt aber auch, dass man mit Demos zwar merklich aufgehübschte Szenarien darstellen kann, diese aber selbst mit der kommenden Grafikkartengeneration noch nicht wirklich flüssig einsetzbar sein wird.
Für mich beginnt das Wort flüssig übrigens so ab etwa 90fps, ich will ja keine Ruckelorgie, Schlieren und Unschärfe.
Zudem klammere ich Karten über 500 Euro definitiv mal aus, das darf keinem normalen Spieler abverlangt werden, der normalerweise vielleicht bis zu 300 Euro maximal gehen würde oder bisher immer gegangen ist.
Ich bleibe deswegen sogar noch meinem BenQ 2720 treu, der macht nur FullHD, aber dank Lightboost Hack ist der immerhin gestochen scharf.
Die 144hz Bildschirme von Asus mit WQHD und ELMBR sync sind natürlich die ersten interessanten Upgrades, aber mit dem Anspruch auf flüssiges Raytracing und in schön udn schnell verträgt sich das schon mal wieder nicht wirklich und wäre extrem teuer, also 4stellig, erkauft.
 
The Coalition hat Gears 5 mit höheren Einstellungen als die PC Version @ Ultra in stabilen 4k60 auf die XSX geportet. In 2/ZWEI Wochen. Das Ding wird schneller als 98% aller heutigen PCs werden. Das können wohl viele Leute nicht ertragen. Anders kann ich mir das rumgehate nicht erklären. Euer PC ist nunmal schwächer als eine Konsole.
!!OMG! sprengt das MS Hauptquartier in Redmond. SOFORT!
 
Sieht ja ganz nett aus...

Sind aber definitiv keine 60 Fps, nicht mal annähernd, auch nicht im von AMD geposteten 60-Fps-Youtube-Video. Kann man gut sehen, vielleicht am besten bei ~ 0:50 Sekunden. Achtet mal (am besten im Vollbild) auf die Elemente oben am Rand, man kann gut erkennen, wie sprunghaft die sich von Bild zu Bild bewegen. Ich würde auf 30 Fps tippen, vielleicht sogar etwas weniger.

Aber hey, ähnlich flüssig sah Battlefield 5 zur RTX-Ankündigung auf der Gamescom mit einer RTX 2080 Ti in Full HD auch mal aus. ;)

Gruß,
Phil
Auf 'ner Konsole? Dafür sieht das überraschend gut aus. 100 Instanzen über einen Shader, die CPU fast raus, bei 16-facher Variation-/Skalierungoption? Man dürfte klar davon ausgehen, dass AMD volle Pulle in der Demo gibt also die Hardware ausfährt um zu zeigen was geht, 12-fach,10-fach oder 8-fach mag fast keinen sichtbaren Unterschied aufweisen (DLSS ähnlich usw,.), wird aber deutlich schneller sein. Ich glaube Huang rauft sich gerade die Haare. Schnellschüsse kosten vor allem eins, viel Geld.:)
 
Es zeigt aber auch, dass man mit Demos zwar merklich aufgehübschte Szenarien darstellen kann, diese aber selbst mit der kommenden Grafikkartengeneration noch nicht wirklich flüssig einsetzbar sein wird.
Für mich beginnt das Wort flüssig übrigens so ab etwa 90fps, ich will ja keine Ruckelorgie, Schlieren und Unschärfe.

Da bin ich zum Glück nicht so empfindlich oder anspruchsvoll. Mir reichen abhängig vom Spiel 40 FPS und 60 FPS aufwärts geht dann schon richtung luxus. Ich spiele aber auch keine wirklich schnellen Spiele. Ich glaub "The Division 2" ist aktuell das schnellste und ich weiß ehrlich gesagt garnicht wieviel FPS ich dort habe mit WQHD. Es läuft für mich wunderbar und solange das so ist schau ich mir oft die FPS-Zahl garnicht erst an :D.
Bei Spielen wie "Rimworld" oder "Stellaris" habe ich immer Radeon Chill eingeschaltet weil ich da sowieso nicht so viele FPS brauche. Außerdem kann man sich da wunderbar Energie sparen.

Aber was das Video angeht sehe ich auch, dass das keine 60 FPS sind. Dafür ist das alles zu unrund. Egal... ich bin total gespannt auf RDNA2.
 
Zurück