X-Plane 11: Vulkan-API verleiht der Flugsimulation Flügel - vor allem Radeons

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Das Update 11.50 in der Public Beta 1 für die Hardcore-Flugsimulation X-Plane bringt unter anderem die Vulkan-API mit sich, die nach ersten Tests für massive Performancesteigerungen sorgt. Gerade Radeons profitieren von teilweise doppelt so hohen Frameraten und auch bei Nvidias Geforce-Grafikkarten geht es aufwärts.

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AW: X-Plane 11: Vulkan-API verleiht der Flugsimulation Flügel - vor allem Radeons

PCGH schrieb:
Das ist eine Steigerung bis zu 100 Prozent oder mehr

Das klingt ein wenig unentschlossen...
Sind es nun bis zu 100%?
Oder doch mehr?
"Bis zu" würde ein Mehr eigentlich ausschließen.

Die Vulkan API bringt in dem Spiel ne Menge.. schön für alle Spieler.
 
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Hört sich jedenfalls gut an. Ich bin eh schon seit Tagen am überlegen,
ob ich mir X-Plane 11 nächste Woche auf Steam kaufe, um die Zeit bis zum neuen MS Flight Simulator 2020 zu überbrücken.

Ich hätte zwar auch noch den FSX (SteamEdition), aber der ist punkto Leistung und Grafik - auch mit Add-Ons - schon wirklich am Ende...
 
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So frustrierend das oft auch ist, gerade in solchen Randgruppenspielen zeigt sich das höhere Nvidia Budget bei der Treiberentwicklung. Dass Nvidia vor Vulkan hier so einen Vorsprung hatte sollte eigentlich nicht sein
 
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So frustrierend das oft auch ist, gerade in solchen Randgruppenspielen zeigt sich das höhere Nvidia Budget bei der Treiberentwicklung. Dass Nvidia vor Vulkan hier so einen Vorsprung hatte sollte eigentlich nicht sein

Flight-Sims waren immer schon Nvidia-Terrain. AMD schert sich leider seit Jahrzehnten (!) einen Dreck um Sims/Nischen/Early-Access-Games. Und daran wird sich auch nichts ändern. Die meisten Spiele/Sims werden auf Nvidia-Hardware entwickelt und das AMD-Treiber-Team ist schon voll damit beschäftigt Navi zum laufen zu kriegen und für ein paar AAA-Games zu optimieren damit man wenigstens in den großen Benchmarks mithalten kann.
 
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Wer 2020 bei einem Game noch an OpenGL hängt, hat schlicht etwas falsch gemacht. OpenGL ist tot!
Gerade dieser Patch ist doch der beste Beleg dafür. Traurig ist nur, dass er so spät kommt.
Zudem nutzt dieser Patch noch nicht wirklich AsyncCompute hier würden die Radeon´s nochmals deutlich mehr profitieren als (vorallem die "alten") geforce Karten.
 
AW: X-Plane 11: Vulkan-API verleiht der Flugsimulation Flügel - vor allem Radeons

Flight-Sims waren immer schon Nvidia-Terrain. AMD schert sich leider seit Jahrzehnten (!) einen Dreck um Sims/Nischen/Early-Access-Games. Und daran wird sich auch nichts ändern. Die meisten Spiele/Sims werden auf Nvidia-Hardware entwickelt und das AMD-Treiber-Team ist schon voll damit beschäftigt Navi zum laufen zu kriegen und für ein paar AAA-Games zu optimieren damit man wenigstens in den großen Benchmarks mithalten kann.

Ja das passiert halt bei 20% Marktanteil. Da kann man sich nicht um alles kümmern.
Obs jetzt Nischen, Oldies/Klassiker oder Early Access Spiele sind, bei AMD habe ich als User des öfteren etwas Frust gehabt. Meist ist es nur mangelbde Optimierung, aber manchmal auch Abstürze.
Bei meinen vielen Oldies und Klassikern muss ich sowieso auf dem PC meiner Frau spielen.

AMD kann diese alten Rückstände nicht aufholen. Deshalb ist eigentlich gut, was sie machen: die alten Zöpfe abschneiden und voll auf Vulkan und DX12 setzen, den DX9/10/11 Support auslaufen lassen. Aber sämtliche alten Spiele(r) bleiben dann übrig.

Fairer Weise muss ich aber auch sagen, dass meine Frau grad massiv mit dem aktuellsten Nvidiatreiber kämpft im Produktiveinsatz. Und lustigerweise hier der Intel Treiber der iGPU der einzige ust der Fehlerfrei läuft bei dem was sie macht
 
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omg ist es jetzt tatsächlich endlich soweit? Das war eine wirklich lange Geburt, im Grunde ein 2-3 Jahre langer Prozess, der aber gsd endlich (hoffentlich) richtig fruchtet. Bin gespannt, was man aus der RX 580 so rausgeholt bekommt.
 
AW: X-Plane 11: Vulkan-API verleiht der Flugsimulation Flügel - vor allem Radeons

Flight-Sims waren immer schon Nvidia-Terrain. AMD schert sich leider seit Jahrzehnten (!) einen Dreck um Sims/Nischen/Early-Access-Games. Und daran wird sich auch nichts ändern. Die meisten Spiele/Sims werden auf Nvidia-Hardware entwickelt und das AMD-Treiber-Team ist schon voll damit beschäftigt Navi zum laufen zu kriegen und für ein paar AAA-Games zu optimieren damit man wenigstens in den großen Benchmarks mithalten kann.

es liegt an den entwicklern ein game perfomant zu machen. wenn die ******* schreiben bleibts halt *******. da nützt ein "gratis grafikkarte wenn nvidia emblen" nicht viel.:lol:
 
AW: X-Plane 11: Vulkan-API verleiht der Flugsimulation Flügel - vor allem Radeons

es liegt an den entwicklern ein game perfomant zu machen. wenn die ******* schreiben bleibts halt *******. da nützt ein "gratis grafikkarte wenn nvidia emblen" nicht viel.:lol:

Nein, da gehören mehrere Faktoren zusammen. Eine Simplifizierung des ganzen, nur um den schwarzen Peter einer Firma zuzuschieben hilft nicht.
 
AW: X-Plane 11: Vulkan-API verleiht der Flugsimulation Flügel - vor allem Radeons

Jedenfalls kann ich endlich mal meine Radeon VII voll auslasten. Die FPS haben sich dank Vulkan mehr als verdoppelt, d.h, erst jetzt ist X-Plane mit AMD-Grafikhardware und halbwegs anspruchsvollen Settings wirklich nutzbar.

Vorher war es so ein Elend, dass man sich schon gefreut hat, wenn man mal eine kleine Weile über 30 FPS erzielen konnte. Mehr war da nicht drin.

Was Vulkan aber vor allem verbessert hat, ist das Texturstreaming. Nachladeruckler gibt es so gut wie gar nicht mehr. Und das ist mir persönlich sogar wichtiger als ein paar FPS mehr oder weniger.

Hinzu kommt natürlich bei der Radeon VII der satte Grafikspeicher, der sich jetzt so richtig auszahlt, denn die VRAM-Belegung mit meinen Settings und Szenerien geht teilweise bis auf 15 GB hoch.
 
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