Man erkennt ganz deutlich, dass so etwas nicht die Grafik sein kann. Zum Beispiel schlagen die Flammen hochdetailliert und physikalisch korrekt schön hinter der Propellernabe der Tupolev heraus - bei Ingamegrafik wird für Feuer immer irgendwelche Bitmaps genutzt, die Clippingfehler verursachen.
Dann ist die Bodengrafik, nun sagen wir mal, ein wenig dicht
und es stehen sehr viele 3D Bäume herum.
Die Umgebung ist also dichter aufgeforstet als Crysis auf ultrahigh. Sehr unglaubwürdig!
Flugsimulatoren mit schöner dichter realistischer Bodengrafik und dichten Wäldern gibt es frühestens in fünf Jahren.
Allein dieses Bild spricht schonmal Bände, das sieht besser aus als Crysis und soll ein FLUGSIM werden, ja genau:
PC Games - Stormbirds-Video Bilder: Atemberaubender HD-Trailer zum THQ-Actionspiel - stormbirds_screenshot__4_.jpg
Guckt mal den Atompilz zum Schluss an im HD-Video. Nichts für ungut, aber so ein Atompilz in einem Spiel sieht ja wohl extrem unglaubwürdig aus. Ich habe schon sehr viele Atompilze gesehen (Command & Conquer, Crysis, World in Conflict, etc.), aber so verdächtig vorgerendert hat noch keiner ausgesehen.
Und was haben wir denn hier:
PC Games - Bildergalerie: Stormbirds-Video + Bilder: Atemberaubender HD-Trailer zum THQ-Actionspiel
Das ist aber eine seeeeehr dichte Stadt. Sieht man dann ingame bei der Konsolenversion auch Fussgänger und Rauch aus den Kanaldeckeln?
In vier oder fünf Jahren zweifle ich nicht mehr an so einer Grafik, und wenn endlich mal wieder eine neue Konsolengeneration rauskommt, gibt es im Bereich Grafik wieder kleine technische Fortschritte wie alle sieben Jahre im Konsolenbereich.
Aber mit derzeiter Hardwaretechnik (abseits des PCs mein ich natürlich) sollte man diesen HD-Film wohl als fiktiven Rendervideoteaser betrachten. Genau so wie das Motorstormvideo seinerzeit.
Im Spiel bleibt von all dieser Grafikpracht GAR NICHTS mehr übrig, wenn so ein Game wieder für alle Systeme erscheint.
Es ist leider nicht mehr so wie damals, als jedes Jahr aufs Neue richtungsweisende und zukunftsorientierte Spiele und Flugsimulatoren für PC erscheinen sind, heutzutage gibt es nur noch Multiplattform, und diese Spiele müssen sich leider nach der schwächsten Hardware am Markt orientieren, anstatt technische Meilensteine zu werden.