Doom Eternal: Denuvo fliegt mit nächstem Patch raus!

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Nach einem großen Aufschrei in der Community und dem heutzutage unvermeidbaren Review Bombing bei Steam und Co. hat id Software nun ein Einsehen: Der nächste Patch für Doom Eternal wird den ungeliebten und kontroversen Denuvo-Kopierschutz aus dem Spiel entfernen. Die Entwickler äußern sich auch zu den ursprünglichen Gründen für dessen Integration.

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Hört sich gut an....

Evtl. kann ich nun das Game wieder starten, ohne das es zu einem freeze des Spieles, Soundproblemen oder gar einem Crash meines Betriebssystemes kommt....
Alle diese Phänomene, die ja nicht durch den "Schutz" kommen, sind erst mit dessen Einführung bei mir aufgetreten.

Bezüglich dieser Probleme stand ich schon mit dem Steamsupport und betheshda-Support in Kontakt, konnten mir bis jetzt aber nicht weiterhelfen....
 
Jetzt ist halt nur die Frage, wie sie einen Schutz erneut , und das nur für den Multiplayer, implementieren wollen?.

Müsste man dazu dann den Mutliplayer und Singleplayer nicht voneinander trennen (also jeweils eine eigene Anwendung)?.
Momentan sind Kampagne und MP ja in einem Spiel... da bin ich mal gespannt, was deren Lösung sein soll.

Doch geht es nach den Klagen vieler Spieler, hatte Denuvo vor allem eine Sache zur Folge: Performance-Probleme und Spielabstürze. Laut id Software habe Denuvo zwar nichts mit diesen Problemen zu tun gehabt, dennoch wird man den Kopierschutz mit dem nächsten Update wieder entfernen.

Ach id Software... :klatsch:
Naja... zum Glück wissen wir ja schon lange vor allem dank vergangener Beispiele, dass Denuvo eben DOCH für Performance Probleme sorgen kann, aber in deren Welt anscheinend nicht :rolleyes:.
 
Jetzt ist halt nur die Frage, wie sie einen Schutz erneut , und das nur für den Multiplayer, implementieren wollen?.

Müsste man dazu dann den Mutliplayer und Singleplayer nicht voneinander trennen (also jeweils eine eigene Anwendung)?.
Momentan sind Kampagne und MP ja in einem Spiel... da bin ich mal gespannt, was deren Lösung sein soll.



Ach id Software... :klatsch:
Naja... zum Glück wissen wir ja schon lange vor allem dank vergangener Beispiele, dass Denuvo eben DOCH für Performance Probleme sorgen kann, aber in deren Welt anscheinend nicht :rolleyes:.

Das geht genaus wie bisher, der Anticheat läuft dann eben entweder idle im Hintergrund, ider startet halt nicht, wenn man nur SP startet
 
Denuvo ist für mich ein Kaufschutz und spart mir jedes mal bares Geld. Hätte so Bock auf Metro Exodus, aber nicht mit einer Software die meine teueres und mit viel Mühe übertaktetes System ausbremst...
 
Denuvo ist für mich ein Kaufschutz und spart mir jedes mal bares Geld. Hätte so Bock auf Metro Exodus, aber nicht mit einer Software die meine teueres und mit viel Mühe übertaktetes System ausbremst...

wait......what?!! ROFL!

Was sinnlos ist, da dank der Dummheit von Bethesda das Spiel schon an Tag 1 gecrackt wurde.

Das Spiel wurde zu keinem Zeitpunkt geknackt. Das wurde von Bethesda so ausgeliefert...knacken ist schon noch einmal was völlig anderes.
 
Bitte ändert den Titel.

Denuvo, der Kopierschutz, bleibt drin.
Nur Denuvo Anti-Cheat wird entfernt. Das DRM ist aber nach wie vor eingebaut.

Vielen Dank für den Hinweis! Oh, ich...ich hätte vielleicht nicht derart oft das Wort Kopierschutz nutzen sollen! :nicken: *grummelnd den halben Text abänder*
 
Jetzt ist halt nur die Frage, wie sie einen Schutz erneut , und das nur für den Multiplayer, implementieren wollen?.

Müsste man dazu dann den Mutliplayer und Singleplayer nicht voneinander trennen (also jeweils eine eigene Anwendung)?.
Momentan sind Kampagne und MP ja in einem Spiel... da bin ich mal gespannt, was deren Lösung sein soll.

Eine Möglichkeit wäre, dass man beim ersten Starten gefragt wird, ob man MP spielen will oder nicht, und dann entsprechend Denuvo installiert oder die MP-Funktion ausgegraut wird (und nachträglich über eine Option aktivierbar wird).
 
Das Spiel hat sich für mich erledigt durch den Bethesda Client bzw. das verknüpfen wenn man es über Steam kauft. Das man jedes Game immer verknüpfen muss mit irgend nem neuen Client ist schon zum kotzen oder nen neun Client zwingend installieren muss.
Die versuchen mit aller Macht das man es nicht kauft.
Frage mich was für ein Schutz das bieten soll wenn das Spiel eh paar Tage nach release gecrackt ist. Die verarschen nur ihre eigenen Kunden mit aller Macht die ihnen zur Verfügung steht.
 
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