Doom Eternal: Speedrunner glitchte sich zum 31-Minuten-Rekord

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Der Dark-Souls-Speedrunner Distortion2 beendete Id Softwares Höllen-Shooter Doom Eternal in knapp 31 Minuten und sicherte sich damit einen Weltrekord. Dieser hielt jedoch nur ganze vier Tage. An der Spitze des Rankings steht aktuell der Finne xamide mit wenig mehr als 30 Minuten. Zwei Videos zeigen, wie solche Leistungen möglich sind.

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Ich frag mich immer wie die auf diese gliches kommen und wie sowas überhaupt entsteht! WIESO wird man an manchen Ecken einfach so hoch in die Luft geschleudert? Ist das irgendeine verrückte Mathematik die da dahinter steckt und Quantenergebnisse auswirft wenn der Spieler an undefinierbaren Stellen springt oder wie oder was? Ich zocke Shooter schon ewig, mit Doom angefangen, HL1... alles gezockt wie verrückt und NIE hab ich auch nur einen solcher nutzbaren Glitches gefunden der mich weiter gebracht hätte ^^

Wie kann das sein, das man sich an eine Stelle stellt und dann exakt genau so weit "weg-gebounct" wird, das man GENAU in den Endbereich des Levels jumpen kann. Teilweise wirkt das so gewollt das ich nicht verwundert wäre wenn das Zeug da extra so designt wird. Wenn man sich das Ende vom ersten Level zB ankuckt - das geht sich geeeenau auf den Meter aus, das die da rüber kommen, kann das wirklich zufall sein? :D
 
Ich frag mich immer wie die auf diese gliches kommen und wie sowas überhaupt entsteht! WIESO wird man an manchen Ecken einfach so hoch in die Luft geschleudert? Ist das irgendeine verrückte Mathematik die da dahinter steckt und Quantenergebnisse auswirft wenn der Spieler an undefinierbaren Stellen springt oder wie oder was? Ich zocke Shooter schon ewig, mit Doom angefangen, HL1... alles gezockt wie verrückt und NIE hab ich auch nur einen solcher nutzbaren Glitches gefunden der mich weiter gebracht hätte ^^

Wie kann das sein, das man sich an eine Stelle stellt und dann exakt genau so weit "weg-gebounct" wird, das man GENAU in den Endbereich des Levels jumpen kann. Teilweise wirkt das so gewollt das ich nicht verwundert wäre wenn das Zeug da extra so designt wird. Wenn man sich das Ende vom ersten Level zB ankuckt - das geht sich geeeenau auf den Meter aus, das die da rüber kommen, kann das wirklich zufall sein? :D

Das ist ein Fehler in der Engine ab einer bestimmten FPS Grenze. Wenn man auf eine bestimmte Art und Weise gegen/auf etwas springt (wie zB ein Geländer) und dann abspringt, gibt einem das Spiel auf Grund der hohen FPS so viel Momentum für den Sprung mit, dass man so durch die Gegend fliegt.
Das sind aber Tricks, die schon lang bekannt sind. Es ehrt die Entwickler, dass sie das nicht heraus patchen. Und ja, sie sind sich der Glitches definitiv bewusst. Sie supporten aber die Speedrun Community, indem sie nicht angepisst sind, wenn die Speedrunner ihr Game auseinander nehmen.
 
Das ist ein Fehler in der Engine ab einer bestimmten FPS Grenze. Wenn man auf eine bestimmte Art und Weise gegen/auf etwas springt (wie zB ein Geländer) und dann abspringt, gibt einem das Spiel auf Grund der hohen FPS so viel Momentum für den Sprung mit, dass man so durch die Gegend fliegt.
Das sind aber Tricks, die schon lang bekannt sind. Es ehrt die Entwickler, dass sie das nicht heraus patchen. Und ja, sie sind sich der Glitches definitiv bewusst. Sie supporten aber die Speedrun Community, indem sie nicht angepisst sind, wenn die Speedrunner ihr Game auseinander nehmen.

Okay danke, dachte mir sowas schon. Trotzdem verrückt das "der Fehler" sich über viele verschiedene Engines und Spiele und über Jahrzehnte der Spielentwicklung streckt - solche Glitches gibts ja jetzt nicht nur bei Doom, da hab ich schon zu Zeiten von HL1 über die Speedrunner gestaunt die genau die gleichen Moves nutzten.

Ergo: Die Entwickler der Spiele bauen sowas EXTRA ein!
Aluhut hab ich schon auf keine Sorge ;)
 
Die 100% Runs haben aber auch ihren Reiz, weil dort eben das Spiel wie designt gemeistert werden muss.

Völlig falsch.
100% heißt normalerweise nur alle Items/Bosse/Level/Whatever.
Wie man an die 100% Marke kommt ist absolut egal. Außer es gäbe dann noch "100% glitchless" z.B.

Okay danke, dachte mir sowas schon. Trotzdem verrückt das "der Fehler" sich über viele verschiedene Engines und Spiele und über Jahrzehnte der Spielentwicklung streckt - solche Glitches gibts ja jetzt nicht nur bei Doom, da hab ich schon zu Zeiten von HL1 über die Speedrunner gestaunt die genau die gleichen Moves nutzten.

Ergo: Die Entwickler der Spiele bauen sowas EXTRA ein!
Aluhut hab ich schon auf keine Sorge ;)

Das kommt daher, dass viele Entwickler (bin auch einer, aber nicht von Spielen) gerne einfach Sachen copy-pasten, sich Vorlagen hernehmen, bereits bewährte Code-Bibliotheken verwenden etc. Wenn etwas 99,9% der Fäll bei einem verdammt komplexen Konstrukt (und das ist ein Spiel wie Doom Eternal) abdeckt, dann reicht das. Entwickler sind nämlich alle mehr oder weniger faul.
 
Sowas ist immer wieder geil anzusehen, und wie schnell die Community diese Fehler findet.

Daher liebe ich auch "Speedrundale" bei den Rocketbeans.
Einfach nur langweilig. Will doch nicht sehen wie nur Fehler ausgenutzt werden. Wenn schon dann ein Speedrun wo keine Fehler ausgenutzt werden. Ein perfekter Lauf durch Doom Eternal ist sicher auch interessant.
 
Einfach nur langweilig. Will doch nicht sehen wie nur Fehler ausgenutzt werden. Wenn schon dann ein Speedrun wo keine Fehler ausgenutzt werden. Ein perfekter Lauf durch Doom Eternal ist sicher auch interessant.

Gibt mit Sicherheit auf eine "Glitchless" Kategorie, da solltest du dir dann aber dennoch eine Menge Zeit nehmen ;)
Ich finde es einfach faszinierend wie man solche Bugs & Glitches einsetzten kann um schneller durch das Spiel zu kommen.
Zumal gerade die Ausführung meistens alles andere als einfach ist.
 
Das kommt daher, dass viele Entwickler (bin auch einer, aber nicht von Spielen) gerne einfach Sachen copy-pasten, sich Vorlagen hernehmen, bereits bewährte Code-Bibliotheken verwenden etc. Wenn etwas 99,9% der Fäll bei einem verdammt komplexen Konstrukt (und das ist ein Spiel wie Doom Eternal) abdeckt, dann reicht das. Entwickler sind nämlich alle mehr oder weniger faul.

Ahhh das klingt schlüssig danke :)
Diese faulen Säcke... jetzt muss ich den Aluhut wieder einpacken.
 
Einfach nur langweilig. Will doch nicht sehen wie nur Fehler ausgenutzt werden. Wenn schon dann ein Speedrun wo keine Fehler ausgenutzt werden. Ein perfekter Lauf durch Doom Eternal ist sicher auch interessant.

Ist eben ein Zusammenspiel aus Game, Speedrunner und persönlicher Präferenz.
Ich z.B. finde sowohl Doom Any% als auch Doom 100% glitchless unterhaltsam.
Pokemon Rot 100% glitchless dagegen? *Gähn* nein, danke.
Ist der Speedrunner allerdings unterhaltsam, könnte er mich evtl. doch 1 Stunde an den Schirm fesseln.
 
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