Half-Life: Alyx - Gameplay-Video zeigt kontinuierliche Fortbewegung der Spielfigur

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Genau das habe ich befürchtet. Es gibt keinen Spielfluss und du bist ständig nur am Puzzeln. So zieht man den ganzen Kram wie Kaugummi in die Länge und kann auf diese Weise eine kleine Spielwelt künstlich aufpumpen. Trotzdem wird das Spiel selbstverständlich Kritikers Liebling und ein Kandidat für Jugendspielpreise.
 
Genau das habe ich befürchtet. Es gibt keinen Spielfluss und du bist ständig nur am Puzzeln. So zieht man den ganzen Kram wie Kaugummi in die Länge und kann auf diese Weise eine kleine Spielwelt künstlich aufpumpen. Trotzdem wird das Spiel selbstverständlich Kritikers Liebling und ein Kandidat für Jugendspielpreise.

Oh nein man bewegt sich wie in jedem anderem Shooter fort und muss sich nicht ständig durch die Gegend teleportieren.
 
Ich bin froh, dass man sich scheinbar auch "normal" fortbewegen kann.
Hätte das Spiel ausschließlich eine Teleportations-Funktion dann wäre es für mich uninteressant.

Nun hoffe ich, dass mir von der "normalen" Fortbewegung im Spiel nicht schlecht wird... :-)
Achja... und ich hoffe dass ich irgendwann im Laufe des Jahres an ein Valve Index rankomme... :-)
 
Ich bin froh, dass man sich scheinbar auch "normal" fortbewegen kann.
Hätte das Spiel ausschließlich eine Teleportations-Funktion dann wäre es für mich uninteressant.
Nun hoffe ich, dass mir von der "normalen" Fortbewegung im Spiel nicht schlecht wird... :-)
Achja... und ich hoffe dass ich irgendwann im Laufe des Jahres an ein Valve Index rankomme... :-)
Kauf dir doch eine Rift-S, die ist günstiger und auch nicht schlechter als die Index.
 
Kauf dir doch eine Rift-S, die ist günstiger und auch nicht schlechter als die Index.

Eher eine Quest. Hat er insgesamt mehr von. ;)
Bis auf den Tragekomfort und den besseren integrierten Kopfhörern fallen mir keine wesentliche Gründe dafür ein, sich noch für eine Rift S zu entschieden.
Bildqualität liegen dank Oled + höherer Auflösung klar bei der Quest.
Die Frequenz von 72 statt der 80 Hertz ist ebenso kein Gegen-Argument.

Latenzzeiten oder gar Artefakte mit dem Link Kabel habe ich persönlich, sowie viele andere die die Quest benutzen nicht bemerken können.
Auch das Tracking funktioniert wunderbar, ebenso auch bei Spielen indem der Controller die Kamera verlässt.
Dazu der große Pluspunkt, das die Brille noch Autark funktioniert und somit überall mitgenommen werden kann, um VR Neulinge einzuweihen.

Daher würde ich für den selben Preis immer zur Quest raten. Die Rift S müsste dafür schon bei unter 400 Euro fallen finde ich. ;)
 
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Genau das habe ich befürchtet. Es gibt keinen Spielfluss und du bist ständig nur am Puzzeln. So zieht man den ganzen Kram wie Kaugummi in die Länge und kann auf diese Weise eine kleine Spielwelt künstlich aufpumpen. Trotzdem wird das Spiel selbstverständlich Kritikers Liebling und ein Kandidat für Jugendspielpreise.

aehm half-life war schon immer ein spiel mit vielen puzzeln, keine ahnung was du fuer ein spiel erwartet hast. wenn du spielfluss willst, spiel halt doom.
 
Ich bin froh, dass man sich scheinbar auch "normal" fortbewegen kann.
Hätte das Spiel ausschließlich eine Teleportations-Funktion dann wäre es für mich uninteressant.

Nun hoffe ich, dass mir von der "normalen" Fortbewegung im Spiel nicht schlecht wird... :-)
Achja... und ich hoffe dass ich irgendwann im Laufe des Jahres an ein Valve Index rankomme... :-)

Am Montag soll es wieder eine Ladung Index geben...aber glaube, die gehen sehr schnell weg. Da muss man wirklich Glück haben.

Zum Schlecht fühlen. Bei vielen hat es nur mit Konditionierung zu tun. Je mehr man ohne Teleport zockt, desto mehr gewöhnt sich der Körper dran. Falls das nicht hilft, oder wie bei mir, es bei manchen Spielen dir doch etwas mau im Magen wird, es gibt neben Hausmitteln (die ich nicht getestet habe) auch Medikamente die helfen können (gibts für Seekrankheit und dergleichen). Natürlich wie bei allen Medikamenten, soll man sich erstens beraten lassen und zweitens, nie auf lange Dauer nehmen.

@Topic.
Freu mich aufs Spiel. Sieht solide aus und der Hype hat ja den Verkauf von Headsets ganz schön in Fahrt gebracht, dass wohl viele das Spiel kaufen werden. Aber mal die Reviews abwarten.
 
Ich finde super was valve macht. Einfach mal einen anderen Weg gehen. Fand es schon super bei oculus nur das exklusive finde ich mist besonders bei einer etwas kleineren Comnunity.

Zur Fortbewegung war ja schon vorher das alles unterstützt wird. Ich werde die Spielwelt verschlingen wenn es wirklich so ist wie im Video. Was habe ich damals in HL 2 Zeit kaputt gemacht nur um Steine zu stapeln ;)
 
Grundsätzlich sieht es sehr viel cooler aus in den Videos, wenn man sich kontinuierlich fortbewegt.
Aber Teleport ist definitiv meine gewählte Fortbewegung! Habe das bei No Mans Sky ausführlich vergleichen und testen können. Bodenfahrzeuge und Reittiere sind dort ein No-go für mich, da mir nach 5 Sekunden schummrig wird, da diese sich eben nicht teleportieren können. Im Weltall fliegen und im Unterwassergleiter fortbewegen geht wiederum gut. Allerdings nur im Sitzen - versuch das nicht im Stehen. *Wurgs...

Das mit dem "Antrainieren" hab ich mal in Talos Principal VR versucht. Allerdings nach 10 Minuten Gameplay dann 20 Minuten mit flauem Magen hinlegen kann's auf die Dauer nicht sein :ugly:

Seit gestern Abend gibt's übrigens in Steam VR Home zwei Umgebungen aus Alyx. Man kann darin zwei versch. Locations quasi wie eine Film-Set-Kulisse begehen. Die Grafik und Stimmung ist schon sehr geil! Freu mich riesig auf das Spiel....
 
Grundsätzlich sieht es sehr viel cooler aus in den Videos, wenn man sich kontinuierlich fortbewegt.
Aber Teleport ist definitiv meine gewählte Fortbewegung! Habe das bei No Mans Sky ausführlich vergleichen und testen können. Bodenfahrzeuge und Reittiere sind dort ein No-go für mich, da mir nach 5 Sekunden schummrig wird, da diese sich eben nicht teleportieren können. Im Weltall fliegen und im Unterwassergleiter fortbewegen geht wiederum gut. Allerdings nur im Sitzen - versuch das nicht im Stehen. *Wurgs...

Das mit dem "Antrainieren" hab ich mal in Talos Principal VR versucht. Allerdings nach 10 Minuten Gameplay dann 20 Minuten mit flauem Magen hinlegen kann's auf die Dauer nicht sein :ugly:

Seit gestern Abend gibt's übrigens in Steam VR Home zwei Umgebungen aus Alyx. Man kann darin zwei versch. Locations quasi wie eine Film-Set-Kulisse begehen. Die Grafik und Stimmung ist schon sehr geil! Freu mich riesig auf das Spiel....
Dachte auch zuerst hmm direkt bewegen ist doch besser als Teleport.
Hab dann Arizona Sunshine gezockt und auch nach 10 min fast das Kotzen bekommen. ^^

Aber danke für den Tipp mit dem Steam VR "Skin".
Gleich mal heut Abend ausprobieren. ;)
 
Zero Spielfluss, just puzzeln. Man sollte das Spiel wie Portal betrachten und nicht wie Half Life.
 
JA, aber so langsam wie eine 90-jährige. Nicht gerade shooter-Geschwindigkeit.

Es gibt also eine Shooter-Geschwindigkeit? :lol: Da empfehle ich mal paar richtige andere Shooter zu spielen und nicht nur Call of Duty.

Gameplay und Bewegungen sehen perfekt aus. Freu mich schon!
 
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Zero Spielfluss, just puzzeln. Man sollte das Spiel wie Portal betrachten und nicht wie Half Life.

Und deine Beiträge wie verbitterte, traurige Beiträge eines enttäuschten HalfLife Fan betrachten, der sein HL3 nicht bekommt. Oder wie ein enttäuschter 2D Spieler, der außen vor bleibt.
Das haben wir doch schon längst durchschaut ;) , und wirkt deshalb besonders lächerlich, sorry. Man kann über dein Profil alle deine Beträge sehen, falls du das nicht weißt. Du weinst schon seit der Ankündigung des Spiels herum. Was interessiert dich das Gameplay, wenn du sowieso nur über VR herziehst und merklich absolut keine Kompetenzen besitzt?
Spiele doch CallofDuty22, Battlefield 18 oder sonst etwas. Da kannst du dann auch dauerfeuern.
Es gibt also eine Shooter-Geschwindigkeit? :lol: Da empfehle ich mal paar richtige andere Shooter zu spielen und nicht nur Call of Duty.

Gameplay und Bewegungen sehen perfekt aus. Freu mich schon!

Genau so schaut's aus. Geschwindigkeit top, und wer das bemängelt, ist wohl 2D Spieler und hat mit u.a. seinem Körper noch nie eine Spielfigur gesteuert bzw. mit seinem Körper noch nie in einer Spielfigur gesteckt und derartige Games erlebt.

Jedoch bezüglich Fortbewegung: Teleporten finde ich für mich persönlich, muss ich einfach sagen, sehr unpassend. Man kann sich überall hinbeamen und das ist nicht nur weitaus unrealistischer, als die Fortbewegung mit dem Stick, sondern auch total abstrakt und Spielspaß killend, da der Gegner / die Ki gar nicht richtig und realistisch auf solche "Superkräfte" reagieren kann. Da ist man quasi schneller als Flash persönlich.
Aber gut, wem es wirklich schlecht wird, was soll er machen^^. Ich habe zum Glück überhaupt keine Probleme, egal ob Arizona Sunshine, Counter-Strike ähnlichen Spielen wie PavlovVR oder sonst etwas. VR = ein absoluter Gamer-Traum:
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In den Spielen zu sein, anstatt durch ein Fenster 2D von außen drauf zu gucken, unbeschreiblich nice. Oder Doom3 mit ausgezeichneter VR Mod= Gänsehaut pur!

Edit: War schon bei RoboRecall tragisch, da das Game so viel Potential hat, nice aussieht, tolle Waffen und Möglichkeiten bietet, aber beamen / teleportieren only hat's irgendwie total zerstört.
Arizona Sunshine dagegen ein ewig in Erinnerung bleibendes grandioses Gaming-Highlight, wenn auch relativ kurz.
 
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Jedoch bezüglich Fortbewegung: Teleporten finde ich für mich persönlich, muss ich einfach sagen, sehr unpassend. Man kann sich überall hinbeamen und das ist nicht nur weitaus unrealistischer, als die Fortbewegung mit dem Stick, sondern auch total abstrakt und Spielspaß killend, da der Gegner / die Ki gar nicht richtig und realistisch auf solche "Superkräfte" reagieren kann. Da ist man quasi schneller als Flash persönlich.
Aber gut, wem es wirklich schlecht wird, was soll er machen^^. Ich habe zum Glück überhaupt keine Probleme, egal ob Arizona Sunshine, Counter-Strike ähnlichen Spielen wie PavlovVR oder sonst etwas. VR = ein absoluter Gamer-Traum:
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Gibt ein Interview mit Valve wo genau diese Punkte aufgegriffen werden. Zur Geschwindigkeit der Spielfigur wurde gesagt dass man durch die Tester das Feedback bekommen hat dass die langsamere Geschwindigkeit besser gegen die Übelkeit ist und man in VR Geschwindigkeit anders wahrnimmt. Zum Teleport wurde gesagt dass man sich nicht wirklich teleportiert sondern der Charakter sich in der Schwarzblende durch die Spielwelt bewegt. Physikinteraktionen, Generierung von Geräuschen, Schneiden von Sichtlinien usw. wird berücksichtigt und es kann eher zu einem Nachteil werden, weil man nicht sieht was alles in der Spielwelt passiert. Es kann passieren das man sich teleportiert und in der Schwarzblende von einem Gegner gesehen wurde und es erstmal nicht merkt.

Valve hat sich auf jeden Fall sehr viele Gedanken darüber gemacht wie sich VR Spiele spielen und welche Anpassungen am Spiel gemacht werden müssen damit es sich am Ende wie eine in sich geschlossene Spielwelt anfühlt.
 
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