No Mans Sky: Lebende Raumschiffe im Trailer zum neuen Update

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Wenn man erstmal Journey to the Savage Planet gespielt hat, welches das Spielprinzip von NMS aufs einfachste herunterbricht, sprich unnötiges Grinding und Crafting weglässt, fühlt sich das nach einer Weile wie das NMS an, was uns damals versprochen wurde. Ich brauche keine 28482635023 Planeten, auf denen ich alle das gleiche sammeln kann, wenn ich auf einem davon ausreichend Spaß haben kann. Inzwischen hätten die ein super, vereinfachtes NMS 2 schustern können. :ka:
 
Wenn man erstmal Journey to the Savage Planet gespielt hat, welches das Spielprinzip von NMS aufs einfachste herunterbricht, sprich unnötiges Grinding und Crafting weglässt, fühlt sich das nach einer Weile wie das NMS an, was uns damals versprochen wurde. Ich brauche keine 28482635023 Planeten, auf denen ich alle das gleiche sammeln kann, wenn ich auf einem davon ausreichend Spaß haben kann. Inzwischen hätten die ein super, vereinfachtes NMS 2 schustern können. :ka:

Naja, ging es in den Ankündigungen ("Versprechungen") damals nicht vor allem um die vielen vielen Planeten, um das riesige Universum?
 
Für mich ist NMS kein deut besser geworden, das Crafting und Bauen ist total überflüssig und war überhaupt nicht das was ich mir von dem Spiel versprochen habe.
Wir haben so viele Crafting Survival Games.. naja NMS bleibt für mich wie am Anfang Langweilig und Contentarm.
 
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