Borderlands hatte immer Story Content zum Durchspielen und dann konnte man den Titel wieder weglegen. Das war nie so der Lootgrinder wie es Destiny ist. Borderlands hatte zwar sehr seltenen Loot, aber die Methoden mit denen die Items erworben wurden waren eher steinzeitlich und das Spiel war gar nicht richtig darauf ausgelegt. Diablo 3 hatte zu Release die gleiche Krankheit. Viel Loot, aber keine Spielmodi die darauf optimiert waren, dass man sie wieder und wieder spielt und dabei viel lootet. Das kam bei D3 alles erst mit Reaper of Souls. Den Schritt hin zu so einem Spiel ist Borderlands nie gegangen und macht es auch jetzt nicht. Ein weiteres Spiel das 1 Monat zum Release im Fokus steht und danach hat es jeder wieder vergessen. Kann sich noch jemand an Anthem im Februar erinnern? Das ist gefühlt länger her als die WM 2006 und da waren die meisten Fortnite Spieler noch nicht geboren.
Trotzdem, mehr Zeit brauchen diese Firmen ja nicht um trotzdem riesige Umsätze zu generieren und dann wieder jahrelang in der Versenkung zu verschwinden.
Wenn es um den ersten Teil geht, dann stimme ich dahingehend voll zu, obwohl mir der sehr gut gefallen hat, habe ich den nach dem DLC auch recht schnell wieder liegen lassen.
Imho hat Gearbox das "Problem" mit dem Loot aber recht gut in den Griff bekommen während der zweite Teil in der "Live-Phase" war und mit weiteren Inhalten ausgestattet wurde.
Wenn man einen Charakter bis zum Ultimate Vault Hunter gebracht hat, dann sind die Chancen auf guten Loot ziemlich brauchbar gewesen und mit dem Digistruct Peak DLC wurde das ganze nochmal weiter ausgebaut.
Mit einen Level 72 Charakter auf Overpower-Level 8 (Was alleine aber etwas mühsam ist.) macht es schon Spaß die Bosse zu farmen, das war für mich dann auch das eigentliche Highlight vom Spiel und hat dazu geführt, dass ich nun auf ~300 Stunden Spielzeit zugehe. Aber das heißt natürlich nicht, dass es jedem gefallen muss.
Mir fallen so aus dem Stegreif halt ein paar Mechaniken ein, die das gesamte Spiel etwas verbessern/aufwerten würden. Beispielsweise könnte man von Bossen nur Waffenteile bekommen und diese dann auf einer Werkbank zusammensetzen, das würde dem Spieler die Möglichkeit geben, die legendäre Waffe auf seine Bedürfnisse anzupassen und mich zumindest eher dazu motivieren gewisse Bosse zu farmen, von denen ich sonst nur fertiges Loot bekäme welches mich nicht so interessiert. Oder das man von gewissen Bossen Powerups bekommt, die man dann in die Waffen integrieren kann, was weiß ich, ein Artefakt das den Schaden/Feuerrate verändert oder den Elementar-Schaden austauscht.
Borderlands hat ja schon das modulare Waffensystem wo man von jedem Hersteller unterschiedliche Magazine, Läufe, Schulterstützen, Visiere, usw. bekommt. Deswegen hätte ich echt gehofft auch die Möglichkeit zu bekommen, meine "eigene" Waffe zu farmen. Ein Spiel wie Borderlands bietet ja echt viel Freiraum für coole Spielereien, deswegen bin ich da momentan etwas ernüchtert darüber, dass der dritte Teil dahingehend kaum etwas getan hat und so direkt in die Fußstapfen des Vorgängers tritt.
Borderlands 3 kommt doch erst im April raus, da haben sie ja noch etwas Zeit zum Optimieren
Dieser Running-Gag wird langsam alt...
Naja, ich denke dass es so wie bei BL2 laufen wird. Man veröffentlicht das Spiel und bringt in den ersten paar Monaten eventuell benötigte Patches. Danach kommt dann nur noch DLC.
Borderlands 2 hat heute noch Fehler und Probleme die nie behoben wurden.