Beyond: Two Souls: Erstmals auf PC als kostenlose Demo im Epic Store spielbar, mit Denuvo

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Beyond: Two Souls ist jetzt erstmals auf dem PC als kostenlose Demo spielbar. Der einstige Playstation-Exklusiv-Titel ist für den PC exklusiv im Epic Store verfügbar. Vielleicht ein kleiner Wermutstropfen für PC-Spieler: Die Demo nutzt die bei Spielern unbeliebte Anti-Temper-Technologie Denuvo.

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Hat noch jemand das Problem. dass der Epic Store nach dem Klick auf die Demo nur eine Fehlermeldung ausspuckt?

MfG,
Raff
 
Was man nicht verstehen muss ist: Wenn Denuvo nach ca. 1 - 2 Wochen ausgehebelt wird warum verschwendet man Geld in diese Anti-Temper -Technologie?
GoG macht es richtig und das könnten sich einige Hersteller mal ansehen.

Weil die ganzen Entwicklerstudios + Publisher der Meinung sind das sich 90% der Piraten innerhalb der 2 Wochen in denen der Schutz besteht sich das Spiel kaufen werden. Aber so läuft das eben nicht.
 
Ich habe noch nie von dem Spiel gehört, falls es mal abseits des Epic fail Stores angeboten wird, wird mal ein Blick drauf geworfen.
 
Was man nicht verstehen muss ist: Wenn Denuvo nach ca. 1 - 2 Wochen ausgehebelt wird warum verschwendet man Geld in diese Anti-Temper -Technologie?
GoG macht es richtig und das könnten sich einige Hersteller mal ansehen.
Weil der Hauptumsatz in den ersten Wochen gemacht wird. GOG bietet die Spiele ohne an, ja aber denen geht es doch finanziell nicht so gut oder?

@game
Ich werde es mir anschauen. 1.) Demo, genial, gibt es ja kaum noch und 2.) ehem. PS exclusive, genial, gabs vorher auch nicht. Bleibt zu hoffen das die Umsätze stimmen und Entwickler sehen, dass es sich wieder lohnt mehr auf dem PC zu releasen also mehr AAA SP Games und nicht die gas Spiele. ;)

MfG
 
Kleiner Tipp an diejenigen, die das Spiel zum ersten Mal auf dem PC spielen werden:
Falls die PC-Version 2 Modi wie die PS4-Version hat, dann
spielt das Spiel in der originalen Reihenfolge (wie in der ursprünglichen PS3-Version) und nicht in der chronologischen (bei der PS4-Fassung hinzugefügt).
Die origanale Erzahlstrucktur hat sein Zweck...
 
Mir persönlich hat die chronologischen Reihnfolge besser gefallen. Diese Zeitsprünge in der Original Fassung mögen zwar eine nette Idee gewesen sein aber nicht wirklich gut/sauber umgesetzt.

ps. Mir ist aber klar das der AHA Effekt etwas flöten geht dabei wenn man das Spiel in chronologischer Reinfolge spielt. Tut den Spiel oder der Story aber kein großen Abbruch wenn man mich fragt.
 
Was man nicht verstehen muss ist: Wenn Denuvo nach ca. 1 - 2 Wochen ausgehebelt wird warum verschwendet man Geld in diese Anti-Temper -Technologie?
Nachdem es eine Phase gab in der Denuvo schon nach wenigen Tagen ausgehebelt wurde, hält es in letzter Zeit wieder deutlich länger. Anno 1800, Mortal Kombat 11, Octopath Traveler, Total War: Three Kingdoms usw. sind teilweise schon seit Monaten auf dem Markt und noch nicht geknackt.
 
Weil der Hauptumsatz in den ersten Wochen gemacht wird. GOG bietet die Spiele ohne an, ja aber denen geht es doch finanziell nicht so gut oder?

@game
Ich werde es mir anschauen. 1.) Demo, genial, gibt es ja kaum noch und 2.) ehem. PS exclusive, genial, gabs vorher auch nicht. Bleibt zu hoffen das die Umsätze stimmen und Entwickler sehen, dass es sich wieder lohnt mehr auf dem PC zu releasen also mehr AAA SP Games und nicht die gas Spiele. ;)

MfG

Hä? Wiso? Ist GOG trotz dem Shop, Cyberpunk (Vorbestellungen) und The Wichter 3 Pleite?

Ich dachte die die nutzen kein DRM weil die kein Bock drauf haben. Das hat jetzt Finanzielle Hintergründe? Hast du da Quellen?

The FCK DRM initiative - GOG.com


Zum Game. Das Game gibt's ja schon seit 2013 und jetzt erst für den PC. Die schnellsten sind se ja nicht. Das Game hatte mich mal Interessiert. Das ist aber nun komplett verflogen. Jatzt habe ich kein bedürfnis mehr mir es zu holen. Da ich auch schon die ganzen Lets Plays gesehen habe. Kann ja keiner ahnen das nach 6 Jahren ein PS3 Oldie aufn PC kommt um damit nochmal einwenig Geld zu verdienen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sage nicht das sie kein DRM nutzen aus finanziellen Gründen, sondern das es ihnen allgemein finanziell nicht gut geht, weswegen die Plattform als non DRM Alternative sich mittel bis langfristig evtl. nicht als Aushängeschild eignet.

MfG
 
Was man nicht verstehen muss ist: Wenn Denuvo nach ca. 1 - 2 Wochen ausgehebelt wird warum verschwendet man Geld in diese Anti-Temper -Technologie?

Das nennt sich "Anti-Tamper" ;) .

Im Übrigen hat Denuvo schon sein Ziel erreicht, wenn es keinen Zero Day Crack gibt. Der Sinn und Zweck ist genau der Schutz des Spiels in der kritischen Anfangsphase. Je länger der Schutz hält, desto besser.

Weiterhin denke ich, dass die Publisher, die Denuvo verwenden, es anhand ihrer Zahlen, Daten und Fakten wesentlich besser beurteilen können, ob sich Denuvo für sie lohnt, als irgendwelche Gamer , denen es mit hoher Wahrscheinlichkeit eh nur um ihr "Freibier" geht :D .
Es gibt ja genug Publisher wie UbiSoft, die schon langfristig die verschiedensten Formen von DRM verwendet haben und entsprechend über eine sehr aussagekräftige Datenbasis verfügen dürften. Die Publisher sind dafür bekannt, zu sparen, wo es nur geht. Der doch recht verbreitete Einsatz von Denuvo zeigt, dass viele Publisher bei einer Kosten-/Nutzenanalyse offenbar zum Ergebnis gelangen: "Jo, machen wir. Lohnt sich.".

Und GOG... bitte, Leute. GOG ist ein Fliegenschiss unter den digitalen Stores. Bei GOG wird mit einem Spielekatalog von ca. 2600 Spielen ein lächerlicher Jahresumsatz von mickrigen $40 Mio. gemacht und gemäß CD Projekt's eigener Aussagen stammt der Hauptteil dieses Umsatzes aus der Witcher-Serie und Gwent. Verkäufe DRM-freier 3rd party Titel finden auf GOG demnach quasi nicht statt.
Der Jahresumsatz von Steam wird auf ca. $4 Mrd. geschätzt, also Faktor 100 mehr als GOG. Wenn man sich die PC-Absatzzahlen von Ubi und Origin anschaut, dann machen die auch ein Vielfaches mehr per uPlay und Origin als GOG. Die Publisher werden durch die Mickerzahlen von GOG eher noch bestätigt als das Gegenteil.

Ich finde das persönlich übrigens auch bedauerlich, aber das sind nun mal die Fakten. Und wenn ich Publisher wäre, dann würde ich mein Spiel auch schützen. Es gibt leider zu viele Freibiergesichter da draußen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Immer wieder die selbe Diskussion über DRM und Online-Zwang...
Es lässt sich mittlerweile einfach nicht mehr ändern bei großen Titeln von EA, Ubisoft und Co. und mittlerweile greifen ja selbst kleinere Publisher zu den selben Möglichkeiten.

Ich persönlich kann es schon verstehen, dass die Entwickler/Publisher ihr Eigentum schützen wollen, es ist leider nur arm, dass die es über solche Möglichkeiten machen und wir als legale Käufer darunter "leiden" müssen, nur weil einige der Meinung sind, man müsse nichts für ein Spiel zahlen...
Diebstahl bleibt Diebstahl und damit eine Straftat, egal ob es nun Digital ist oder ob man in einem Markt etwas einsteckt ohne zu bezahlen.

Wäre unsere Gesellschaft nicht ganz so "verkommen" was das Eigentum anderer angeht, dann wären solche Schutzmechanismen gar nicht nötig.

Zur Demo selber:
Läuft ganz gut, auf WQHD lasstet es weder meine Grafikkarte noch meine CPU großartig aus, von der Optik her wie die PS4 Version.
Was mich etwas stört ist sas FPS-Limit von 30 oder 60, je nachdem was man haben mag, hier hätte ich mir auch bis zu 144 gewünscht.
Auch die Steuerung ist akzeptabel auf Maus und Tastatur umgelegt worden.
 
Wie schaut's bei Euch mit dem Seitenverhältnis aus? Läuft es auch in 21:9 auf dem 16:9 Monitor? Wie kann man das Spiel in 16:9 zwingen? Anzeige von MSI-Afterburner springt ins Bild und zurück ins Eck (also innerhalb vom "schwarzen Streifen") in ca 5-Sekunden Takt :-(
 
Ja die Konsolen Portierung braucht wohl noch etwas.
Schade drum, hab es mir heute gekauft, wohl gemerkt am ersten Tag und es buggt nur rum.

Meine Hardware ist zZ:

MSI GTX 1060 6GB

AMD FX 8350 8x 4Ghz

SSD Festplatte

16GB DDR3

Es fängt immer an zu buggen wenn man Aiden spielt.
Nicht immer aber gleich nach der ersten Drei viertel Std spielen dann.

Die CPU ist immer nur 45% ausgelastet, die Grafikkarte wahr nach River Tuner Statistik beim Standbild auf 90%
aber nicht ihr Speicher.

Es kommen laufend Standbilder und manchmal buggen die Figuren dann auch herum und bewegen sich komisch. Ton und Mundbewegungen laufen dann auch nicht mehr syncron.
Hoffe das wird noch gefixt. Kann aber nicht verstehen warum man so eine Portierung schon raus bringt, Geld und Zeitdruck?

Epic Store hat jan icht mal ne Seite wo man die Spiele bewerten kann.
Oder andere Bugs als für Fortnite reporten kann.

Also seit gewarnt wenn ihr es spielen wollt.
Würde ja gerne mal andere Hardware damit sehen, Stichwort Ryzen9 ;)
 
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