Mortal Kombat 11: Dank Grind und Mikrotransaktionen hagelt es negative Steam-Nutzerwertungen

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Mortal Kombat 11 müsste eigentlich allein aufgrund des Kampfsystems und des unterhaltsamen Story-Modus gute Kritiken bei den Spielern einfahren. Doch unnötiger Grind für das Endgame und Mikrotransaktionen trüben die allgemeinen Nutzerwertungen. Die Entwickler der Netherrealm Studios haben aber bereits Anpassungen versprochen.

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"Dass die Grinding-Mechnaniken und daraus resultierenden Mikrotransaktionen nicht sehr gut bei den Spielern ankommen, hat Entwickler Netherrealm Studios mittlerweile auf dem Schirm."

Hm... Irgendwie passiert das gefühlt bei immer mehr Titeln in letzter Zeit. Eigentlich sollten Studios inzwischen wissen, was nicht gut ankommt, regiert da das Motto "Wir können es ja mal versuchen, wenn es einen Shitstorm gibt, rudern wir zurück"?
 
In manchen Spielen sind Lootdrops sinnvoll, in manchen Character-Progress. In keinem Spiel aber ein maßloser Grind für die Story, der sich mit Nachzahlungen reduzieren lässt.
 
Hm... Irgendwie passiert das gefühlt bei immer mehr Titeln in letzter Zeit. Eigentlich sollten Studios inzwischen wissen, was nicht gut ankommt, regiert da das Motto "Wir können es ja mal versuchen, wenn es einen Shitstorm gibt, rudern wir zurück"?

Es wird halt immer wieder/weiter versucht, bis es mehr und mehr Akzeptanz erhält. Ist doch heute schon so, dass viele sagen "mir egal", oder "man muss es ja nicht kaufen"... *weitere Totschlagargumente hier einfüg*.
Genau solch eine Haltung dem ggü. und natürlich auch, weil es genug Leute gibt, die bedenkenlos Geld für Microtranactions aller Art ausgeben sorgen dafür, dass das Spiel immer weiter getrieben wird. Shitstorms und schlechte Bewertungen helfen da im Endeffekt null, wenn die Verkaufszahlen trotzdem durch die Decke gehen. Aussagen wie "wir werden es abschwächen/bearbeiten/verbessern" sollen nur beruhigen und sind reiner Aktionismus. Solche Systeme komplett zu entfernen wäre die einzige Verbesserung, aber dann würden die Publisher ja nicht mehr in Geld schwimmen. Denn es sich nur zu verdienen ist ja schon lange uncool geworden :rolleyes:.

Ich will bloß nicht erleben, wie diese Branche in 20 Jahren aussieht, wenn sowas jetzt schon immer mehr und mehr zum Standard wird...

Das werden finstere Zeiten, ganz finster... :(
 
Zuletzt bearbeitet:
In manchen Spielen sind Lootdrops sinnvoll, in manchen Character-Progress. In keinem Spiel aber ein maßloser Grind für die Story, der sich mit Nachzahlungen reduzieren lässt.

Bei MK11 grindet man aber nicht für die Story, sondern für die Endgame-Tower. Das sind zwei unterschiedliche Sachen. Character Progress gibt es in MK11 außerdem noch oben drauf.


sunburst1988 schrieb:
Mikro-Transaktionen im Single-Player-Modus eines Prügelspiels?

Klingt ja nach einem tollen Geschäftsmodell

Naja, scheint ja toll genug für die Entwickler zu sein, wenn sie es aus ihrem letzten Spiel Injustice 2, entgegen des bekannten Unmuts der Spielerschaft, übernommen haben. :ka:
 
Bißchen Skill muss schon sein und dass du da nicht durch jeden Turm ohne weiteres durchrennst sollte eigentlich klar sein :ka:
Ich denke das Problem liegt zu teilen auch bei der Spielerschaft.
 
Beim Epic Store wäre das unmöglich gewesen... soviel zu den positiven Aspekten wenn es keine Reviewfunktion gibt.
 
Beim Epic Store wäre das unmöglich gewesen... soviel zu den positiven Aspekten wenn es keine Reviewfunktion gibt.

Tut das Not da den Epic Store wieder in den Dreck zu ziehen?

Als ob negative Meinungen der Spieler nur über den Steamnabel der Spielerwelt an die Entwickler herangebracht werden könnten :schief:
Steht sogar in der News, dass es auch allerhand negative Userwertungen auf Metacritic gab. Ach ja, ich vergaß... Das sind ja dann alles nur Trolls auf Metacritic.

Edit:

Davon mal abgesehen:

Ursprünglich war die Rede von kosmetischen Gegenständen only http://www.pcgameshardware.de/Morta...ansaktionen-Lootboxen-Skins-Gameplay-1279951/
Jetzt gibt es doch Lootboxen mit Items drin, die den Progress und das Gameplay beeinflussen.

Ich fand NRS früher mal sympatisch...
 
Zuletzt bearbeitet:
Sie haben bereits angekündigt, dass sie die Probleme angehen werden und das entsprechende Balancing anpassen werden.
Erst das Spiel so designen um möglichst viel Geld nach dem eigentlichen Kauf zu generieren und dann hinterher, nachdem sich die Spieler - zu Recht - aufregen, von einem "Problem" zu sprechen, zeigt schon wie Studio und Publisher ihre Zielgruppe einschätzen.
Wieso "professionelle" Tester nicht deutlicher so ein Spieldesign kritisieren, ist mir schleierhaft.
 
Tjo, gegen diese Microversäuchung ei SP-Titel brülle ich schon seit vielen Monaten, schön wenn Andere das auch mal mitbekommen :D
Wer so etwas gekauft hat, negative Review mit den Punkten aufsetzen und zurückgeben und zukünftig einfach keine solchen Titel mehr kaufen, solange dieser Mist nicht entfernt wird. Im Zweifelsfall eben darauf verzichten. Es gibt genügend andere Studios, die es auch so gebacken bekommen und mit Qualität überzeugen, ohne einem an jeder Ecke bei Vollpreistiteln noch mehr Geld aus der Tasche ziehen zu wollen..
 
Wie bitte ???? Ist ja schon ganz schön unverfroren diese Aussage!!!!

"Mortal Kombat 11 ist eigentlich ein sehr gutes Prügelspiel, das tolles Kampf-Gameplay und einen unterhaltsamen Story-Modus bietet. Zumindest bei den professionellen Kritikern kommt das Kampfspiel gut an. Auf MetaCritic erreicht die PS4-Fassung eine durchschnittliche Wertung von 83 von 100 Punkten. Doch bei den Spielern selbst hat es der Titel deutlich schwerer: Nur 2,5 von 10 Punkten erzielt Mortal Kombat 11 bei den User-Wertungen."

"Zumindest unter den bestochenen Kritikern" würde ich da sagen oder "denen die sie die Augen zu getackert haben". Laut dieser Aussage sind die Endbenutzer/Kunden zu dumm um zu erkennen welch gute Idee hinter Grinding und Mikrotransaktionen steckt.

Selbe System wie im Vorteil MK10 also keine sehenswerten Neuheiten hat das Game woher kommt da bitte die 83 von 100 Punkten zusammen. Wurde der Preis der Mikrotransaktionen bewertet? oder wieviel Prozent des Tages gegrindet werden muss um etwas zu erreichen ????? Naja dann doch lieber Jump Force das bietet immerhin vieles neues in Sachen Fighting Games.
 
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