Quake Wars Raytracing: Weitere Screenshots und Infos veröffentlicht

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Quake Wars Raytracing: Weitere Screenshots und Infos veröffentlicht

Was soll mir das Video jetzt zeigen? Etwa, dass RT-Projekte es momentan weit davon entfernt sind, die Grafikqualität der aktuellen Rastarisierungs-Spiele zu erreichen? Das wird wohl noch eine Weile dauern, bis das Marktreif ist, aber bis dahin hat sich die Rastarisierungstechnik weiterentwickelt. Und die Frage besteht, ob GPU's der Zukunft Raytraycing vielleicht besser beherrschen als CPU's.
 
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Da hast recht. So toll ist das auch wieder nicht. Stell dir mal ein Raterizer Spiel auf 16 Kernen vor. :schief:
 
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Was soll mir das Video jetzt zeigen? Etwa, dass RT-Projekte es momentan weit davon entfernt sind, die Grafikqualität der aktuellen Rastarisierungs-Spiele zu erreichen? Das wird wohl noch eine Weile dauern, bis das Marktreif ist, aber bis dahin hat sich die Rastarisierungstechnik weiterentwickelt. Und die Frage besteht, ob GPU's der Zukunft Raytraycing vielleicht besser beherrschen als CPU's.
Richtig!!!
RT-Projekte habe momentan noch eine miese Performance und nicht gerade eine revolutioniere Grafik!
Mfg
I am a O.C. Profi
 
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so ein dreck.....was is daran so toll bitteschön----dem hype sei dank...
 
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Es geht doch darum das Punktgenaue Spiegelungen möglich sind, mit diesem Verfahren. Und darauf wurde sich doch auch konzentriert und nicht auf die Umgebungsgrafik.
 
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da ist nvidia mit ihrer raytracing-demo aber schon um längen weiter - und die läuft auf 4 heute handelsüblichen GPUs selbst in FullHD in Echtzeit. Intel braucht dagegen 4 prototypen-cpus, die es eines tages mal geben soll....

grafik sollte man schon den leuten überlassen, die es können, intel ;)
 
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Raytracing ? Ach so nennen sich Grafikfehler heutzutage^^
Ne mal ehrlich das wellige Wasser sieht doch echt seltsam aus... und das wenn man von unter der Wasseroberfläche nach oben guckt eine so klare Sicht hat, ist auch Quatsch.

Das mit den Portalen ging doch in Portal auch schon !?

Die runden Kugeln sehen nett aus... und nun nennt mir mal einen möglichen Verwendungszweck dafür in einem Spiel... ja hmm^^

So, aber jetzt erstmal die FEAR 2 Demo saugen und ballern bis der Bildschirm rot ist :)
 
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Ich wäre für eine Hybridvariante zwischen Raytraycing und Rasterisierung.
Die Refloktionen find ich ja echt genial aber Texturen bzw Physik etc sind einfach nix für eine CPU. Dafür bräuchte man eine optimierte CPU, und diese gibt es schon...GPU :P.
 
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Schöne Reflektionen, aber den Rest der Landschaft hab ich in Crysis schon besser gesehen und da brauchte man nur 1 GPU. Hoffe also mal das es mal Karten mit vielen GPUs ohne Mikroruckeln und Skalierungsprobleme, dann kan man diese Raflektionsquali auch so erreichen.
 
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Echtzeitspiegelungen kenne ich doch schon lange. Wie z.B. bei Descent damals oder wie jetzt bei FEAR wo die gleiche (?) Engine verwendet wird. Warum verwendet man nicht gleich das statt es mit neuen Sachen komplizierter zu machen?
 
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Schöne Reflektionen, aber den Rest der Landschaft hab ich in Crysis schon besser gesehen und da brauchte man nur 1 GPU. Hoffe also mal das es mal Karten mit vielen GPUs ohne Mikroruckeln und Skalierungsprobleme, dann kan man diese Raflektionsquali auch so erreichen.


Ja dem kann ich nur zustimmen, die texturen finde ich fast schon hässlich:-$. Die kantenglättung ist da, aber mal ganz im ernst... ich hab eigentlich gedacht das is ne demo für spiegelungen und nicht für ein fertiges spiel. Das ist ja schon fast peinlich:daumen2: aus grafischer sicht
Die spiegelungen sind natürlich nicht schlecht
 
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Schöne Reflektionen, aber den Rest der Landschaft hab ich in Crysis schon besser gesehen und da brauchte man nur 1 GPU. Hoffe also mal das es mal Karten mit vielen GPUs ohne Mikroruckeln und Skalierungsprobleme, dann kan man diese Raflektionsquali auch so erreichen.


naja, in den bisherigen Demos war die Umgebung auch nebensacheich denke mal dass dort bewusst etwas weniger auf Detials geachtet wurde, so dass die Vorteile der Spiegelungen,.. auch besser sichtbar sind

mfg Klemens
 
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Alle die hier rummeckern und meinen das Raytracing Müll sei sollen sich doch bitte mal informieren was mit Raytracing wirklich geht, die Demo ist ein Pups dagegen.
Aber sie soll ja auch nicht zeigen was mit Raytracing möglich ist sondern was heutzutage in echtzeit möglich ist(wenn auch nur auf einem System mit sehr vielen Prossezorkernen)und das ist finde ich gut gelungen.

Noch 2-3 Jahre warten dann ist die Hardware auch so weit Raytracing in voller Pracht umzusetzen.Hoffe ich;)
 
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Raytracing ist echt eine Hammer-Sache
ich finde es schade, dass es nicht möglich ist, Raytracing über die GPU zu rendern, die wären nämlich schon heute mehr als schnell genug... wenn ich da an eine Graka vom Schlage GTX 280 denke...:devil:
Raytracing in Spielen und Echtzeit... das wär schon der Hammer :wow:
Dann kommt nur noch Caustic Mapping und Radiosity Mapping und unsere Real-Life-Grafik wäre fertig ;)
EDIT:
Zum Thema: Solche Spiegelungen etc hab ich aber in anderen Spielen schonmal gesehen...
Glaubt mir, alles Bullshit ^^
raytracing ist Strahlenverfolgung.
Damit ergiben sich so wahnsinnig viele Möglichkeuten...
Es ist mit Raytracing problemlos möglich, Bild-in-Bild-Reflexionen zu rendern
Wir haben z.B. 2 Spiegel, zwischen denen eine Person steht, einmal gerendert mit Raytracing, einmal mit rasterisierung.
Rasterisierung: Die Person spiegelt sich in jedem Spiegel nur ein mal.
Raytracing: Die Lichtstrahlen der Person werden zwischen den beiden Spiegeln hin- und hergeworfen => Die Person spiegelt sich in die Unendlichkeit
das ist aber noch lange nicht alles ;)
auch pixelgenaue Lichtbrechungen sind möglich
ich hab das alles schon ausprobiert, nur mein AMD 3200+ braucht pro Bild etwa 10 minuten ;)
 
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Wir haben z.B. 2 Spiegel, zwischen denen eine Person steht, einmal gerendert mit Raytracing, einmal mit rasterisierung.
Rasterisierung: Die Person spiegelt sich in jedem Spiegel nur ein mal.
Raytracing: Die Lichtstrahlen der Person werden zwischen den beiden Spiegeln hin- und hergeworfen => Die Person spiegelt sich in die Unendlichkeit
;)

Das der Rechenaufwand dabei auch ins unendliche geht is egal oder was? :huh:

Auch n paar rasterisierende Engines bilden doppelte reflektionen ab...
 
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erschreckend das viele leute nicht mal im ansatz begriffen haben um was es hier eigentlich geht,aber gleichzeitig ihr mundwerk dermasen aufreißen...

mein tip: erst informieren,dann nachdenken.
 
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Die Leute die sich hier so beschweren, beschweren sich bestimmt auch das bei der PhysX Demo von Nvidia das Tuch und die Bälle so schei** aussehen und das die Umgebungsgrafik so schlecht ist :lol:
 
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Da hast recht. So toll ist das auch wieder nicht. Stell dir mal ein Raterizer Spiel auf 16 Kernen vor. :schief:

Die GPUs sind ja spezialisiert. Raytracing wird ja komplett in Software berechnet weshalb die CPU Power nötig ist. Die Grafikkarte kann ja nix damit anfangen.
Wenn man aber Grafikkarten auf Raytracing spezialisieren würde, so könnte die Technologie interessant werden, da von der reinen Rechenleistung viel zur Verfügung steht.

bye
Spinal
 
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