AW: Quake Wars Raytracing: Weitere Screenshots und Infos veröffentlicht
Raytracing ist echt eine Hammer-Sache
ich finde es schade, dass es nicht möglich ist, Raytracing über die GPU zu rendern, die wären nämlich schon heute mehr als schnell genug... wenn ich da an eine Graka vom Schlage GTX 280 denke...
Raytracing in Spielen und Echtzeit... das wär schon der Hammer
Dann kommt nur noch Caustic Mapping und Radiosity Mapping und unsere Real-Life-Grafik wäre fertig
EDIT:
Zum Thema: Solche Spiegelungen etc hab ich aber in anderen Spielen schonmal gesehen...
Glaubt mir, alles Bullshit ^^
raytracing ist Strahlenverfolgung.
Damit ergiben sich so wahnsinnig viele Möglichkeuten...
Es ist mit Raytracing problemlos möglich, Bild-in-Bild-Reflexionen zu rendern
Wir haben z.B. 2 Spiegel, zwischen denen eine Person steht, einmal gerendert mit Raytracing, einmal mit rasterisierung.
Rasterisierung: Die Person spiegelt sich in jedem Spiegel nur ein mal.
Raytracing: Die Lichtstrahlen der Person werden zwischen den beiden Spiegeln hin- und hergeworfen => Die Person spiegelt sich in die Unendlichkeit
das ist aber noch lange nicht alles
auch pixelgenaue Lichtbrechungen sind möglich
ich hab das alles schon ausprobiert, nur mein AMD 3200+ braucht pro Bild etwa 10 minuten