Ich muss sagen, dass dieses Konzept, sollte es denn stimmen sehr experimentell wirkt. Ich halte es für durchaus gewagt ein NFS in den 80er Jahren spielen zu lassen, denn damit schränkt man natürlich die Fahrzeugauswahl extrem ein und gerade jüngere Spieler, die wohl die eigentliche Zielgruppe sind, können sich womöglich nicht mit den Fahrzeugen identifizieren. Dennoch finde ich, dass das natürlich durchaus interessant klingt, da dort sicherlich einige legendäre Fahrzeuge mit dabei sein werden. Es muss wohl aber abgewartet werden, wie umfassend die Tuning-Möglichkeiten ausfallen werden, vor allem, ob diese dann auch halbwegs authentisch sind. Ich kann mir vorstellen, dass die Tuning-Szene von damals anders war als die heutige und es natürlich andere Schwerpunkte und Teile gab.
Ein weiterer wichtiger Teil ist für mich in einem NFS immer der Soundtrack gewesen. Ich hoffe, dass man sich hier dann ebenfalls an die Handlung hält und Musik aus den 80er Jahren einfügt. Moderne Musik würde meiner Meinung nach viel Tiefe zerstören, welche man mit der Handlung erzeugen möchte.
Nervig klingt wie ich finde der Fakt, dass die Fahrzeuge kaputt gehen können. Ich finde, dass Schäden am Fahrzeug in einem Arcade-Racer lediglich auf optischer Ebene sein sollten. Vielleicht einmal Risse in den Scheiben oder Kratzer im Lack. Wenn aber das Fahrverhalten oder gar die Leistung beeinflusst wird, fände ich das nervig. Denn schließlich möchte ich in dem Spiel einfach Rennen fahren und in der Gegend herum rasen, ohne mir da Gedanken machen zu müssen, dass das Fahrzeug fahrtechnisch beschädigt werden könnte, falls man irgendwo aneckt. Das System mit den Tankstellen erinnert mich irgendwie stark an Most Wanted 2012, das hat mich damals schon genervt.
Beim Fahrverhalten wäre es schön, wenn man den Fokus mal wieder weniger auf das Driften legen würde, sondern einfach wie in einem Arcade-Racer üblich eine schöne direkte Steuerung hätte. In den Teilen der letzten Jahre war man ja mit Driften immer schneller als mit schönen Kurvenfahrten, weshalb man ein solches Fahrverhalten recht uninteressant gemacht hat. Klar, bestimmte Wägen sollten sich natürlich dennoch besser und genauer steuern lassen als andere, aber das ist ja logisch.
Auf die Story bin ich ebenfalls mal gespannt. Geht diese vielleicht wieder in Richtung Most Wanted 2005, wo man sich die Blacklist hoch arbeiten musste, wo man einen Feind hatte und diesen unbedingt besiegen wollte? Oder ist es eher so ein ödes Gelaber mit möchtegern Gegnern wie in den letzten beiden Ablegern. Auf so etwas könnte ich nämlich gerne verzichten. NFS braucht eine einfache Story, diese beinhaltet einen richtigen Bösewicht (z.B. Racer, Darius, etc.), eine Liste auf der man sich zu diesem hoch fahren muss (Blacklist), Polizei und eine schöne Dame an der Seite(z.B. Mia, Nikki, etc.). Das ist für mich irgendwo eine klassische NFS Story und mehr braucht es nicht.
Nun ja, ich bin mal gespannt, ob sie mal wieder einen Erfolg verzeichnen können oder man den Trend der letzten Jahre fortsetzt und eher wieder ein enttäuschendes Spiel dabei herum kommt. Ich hoffe natürlich auf ersteres, denke allerdings, dass zweiteres eintreten wird.