Call of Duty: Modern Warfare - Ein Paradies für Camper?

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Die Spielerfahrung von Call of Duty: Modern Warfare verabschiedet sich von dem Run-and-Gun-Gameplay vorheriger Teile und unternimmt den Versuch, sich als Taktik-FPS zu positionieren. Aber vielen Fans missfällt diese Neuorientierung. Ist Modern Warfare wirklich ein Paradies für Camper?

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AW: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Paradies für Camper?

Die Maps sind es nur zum Teil, denn sobald die Spielerschaft diese halbwegs verinnerlicht hat, wird es mit campen schwer. In MW tragen mehrere Faktoren dazu bei, dass aktuell vermehrt gecampt wird. Zum einen sind die Maps ungeordnet, was realistischer ist - allerdings auch weniger Übersicht bietet. Die klassischen 3-Lane Karten gibt's nicht mehr...bzw. wird das Prinzip nur vereinzelt verfolgt.

Anstatt Score Streaks, die einen mehr oder weniger dazu nötigen objective zu spielen, setzt man wieder auf Killstreaks. Wer eine Killserie fast erreicht hat, geht meist auf Nummer sicher und wartet für die letzten Abschüsse irgendwo in einer dunklen Ecke. Zuletzt spielen auch aktuelle Mechaniken den Campern in die Karten, denn die Laufschritte sind im Moment noch viel zu laut. Wer still steht, kann nahende Gegner übertrieben gut orten. Zudem legt man Waffen nach dem Laufen relativ langsam an, wodurch man als Spieler in Bewegung oft im Nachteil ist, gegenüber einem, der still sitzt.

Warum also nicht in die Ecke hocken und warten, bis jemand kommt...immerhin hört man ihn schon gefühlt von 10m Entfernung und wenn man sich schon im ADS befindet bzw. angelegt in seine Richtung zielt, hat er praktisch kaum die Möglichkeit zu reagieren...außer hipfire. Spieler die so wiederholt sterben, setzen sich auch irgendwann in eine Ecke und verfolgen die gleiche Taktik, bis am Ende kaum mehr jemand draußen unterwegs ist. Zuletzt sind auch die Claymores noch zu stark und zu häufig. Man stirbt permanent durch Claymores, gefühlt hinter jeden zweiten Tür.

Laufschritte und Claymores, sowie die Spawnpunkte will man überarbeiten - das wurde offiziell bestätigt. Evtl. bekommen die Claymores wieder eine leichte Verzögerung, so dass man eine Chance hat zu entkommen, wenn man schnell reagiert. Die beiden Änderungen würden schon sehr viel dazu beitragen, dass Leute wieder offensiver spielen und nicht dafür bestraft werden, sich raus zu wagen.
 
AW: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Paradies für Camper?

Gibt's nicht einen Perk für geringeren Claymore-Schaden?

Finde eigentlich den Kompromiss aus Running und Vortasten ganz gut gelungen. Nach einiger Zeit kennt man ja die beliebtesten Campingplätze. :)

Cheater sind doch viel schlimmer als Camper.
 
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Ich war ja noch nie ein COD-Fan, aber da es zur Zeit nur BattleRoyaleGrütze gibt, hab ichs mir mal gekauft...Fazit es ist schrecklich! Die Maps laden zum Camping ein, jedes Haus hat 48 Fenster, jede Waffe macht über 500 Meter Dauerfeuer gefühlt OneShotDown...60 Euro aus dem Fenster geworfen! Selbst in ARMA hält man mehr aus wenn ein Panzer auf dich ballert...Ein richtiges "ConsolenPortCasualGame" wie es seit 2007 so üblich ist. Aber in einer Zeit wo "Spiele" wie Fortnite 100 Mil. Spieler haben, sollte man sich vielleicht ein anderes Hobby suchen! Es ist gefühlt das 20. FailGame das ich seit Shootmania (mein letztes gutes Game 2012) ertragen musste!
 
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AW: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Paradies für Camper?

Ich spiele es auch ne weile, aber mein Eindruck ist gar nicht, dass es an den Maps liegt. Es sis d viel mehr die Trittgeräusche. Was man selbst als leises tappen wahrnimmt hört der Gegner wie ein Elefant im Porzelanladen. Es ist dadurch unmöglich sich zu bewegen ohne metaphorisch gesprochen platz da jetzt komme ich zu schreien. Auch nervig ist, dass der eigene Char ungefragt mal brlt „sie sind hier und damit die eigene Position preisgibt. Das wäre sicher gegen camping hilfreich, aber nicht wenn ich mich an jemanden heranschleiche. Möchte. Das messer ist quasi noch unbenutzt geblieben, man muss es schon werfen, näher kommt man an den feind nicht ran. Immerhin habe ich schon 1 mal in ca 30h gameplay Jemanden mit dem Gewehr niedergeschlagen. Es war Zufall. Dazu kommt beim Erobern Modus, dass es ziemlich berechenbar ist, wenn nur eine Flagge erobert ist, dann spawn man immer an der selben stelle und mit 3 Mann an den richtigen stellen ist die runde dann gelaufen.

Zum schluss, habt ihr schon mal Jemanden sein Gewehr an eine Hauswand vertikal anschlagen sehen. Im real life ist das ne wackelige Angelegenheit. Im spiel wird man dadurch zum panzer mit ner zielgenauigkeit eines snipers und der schnelligkeit eines voll automatischen Lassergechützes.
 
AW: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Paradies für Camper?

Die Beta war so gut, und jetzt gibt es Modern Camping.
Ich fand die Beta auch ganz gut, bis auf Ground War. Zum Kauf hat es dann aber doch nicht gereicht.
Was hat sich am Spiel denn geändert seitdem, dass Campen so populär wurde? Mechaniken oder sich die Spieler einfach dahinter gekommen, dass es effizient ist?

Es ist gefühlt das 20. FailGame das ich seit Shootmania (mein letztes gutes Game 2012) ertragen musste!
Woran liegt es, dass du die Probleme eines Spiels vorher nicht erkennst?
Eigentlich kann man das meist doch ganz gut abschätzen heutzutage. Z.b. durch Betas oder Videos.

Zum schluss, habt ihr schon mal Jemanden sein Gewehr an eine Hauswand vertikal anschlagen sehen. Im real life ist das ne wackelige Angelegenheit.
Vergleiche zum RL zu ziehen ist nur bedingt sinnvoll. Würden Mechaniken immer nur realitätsnah umgesetzt werden, würden Spiele wohl deutlich umständlicher werden.
 
AW: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Paradies für Camper?

Habt ihr schon mal Jemanden sein Gewehr an eine Hauswand vertikal anschlagen sehen. Im real life ist das ne wackelige Angelegenheit. Im spiel wird man dadurch zum panzer mit ner zielgenauigkeit eines snipers und der schnelligkeit eines voll automatischen Lassergechützes.

Ja, durchaus. Als Sportschütze in Deutschland ist das schießen aus einer Deckung heraus verboten, aber es gibt alternative Übungsszenarien für Zivilisten und militärisch sowieso. Zum ersten ist geübtes auflegen idR immer stabiler, als freistehend - egal ob vertikal an der Wand, oder direkt auf einen Sandsack o.ä. und zum zweiten handelt es sich hier um ein Spiel. Der Rückstoß wird zwar drastisch reduziert, allerdings auch deine Bewegungsfreiheit und die periphere Sicht. Während dieser Pose bietet man Gegnern geschätzt 270 Grad Angriffsfläche - außer natürlich nach vorne. Man zahlt den Preis dafür. In Battlefield & Co werden viele LMGs ebenfalls zu Lasern und das ganz mobil durch ihr Zweibein.

Was die Lasergeschütze angeht, ich denke hier muss Activision noch etwas nachbessern - vor allem das M4 ist viel zu stark. Laser gab es leider immer schon und vor allem in AAA Casual Spielen wird das leider oft beibehalten, damit jeder Spieler mal was reißt. Zu viel Realismus würde in einem solchen Format mehr Spielspaß kosten, als es von den Fans anerkannt würde. Wer sowas sucht, der muss SQUAD, oder andere Simulationen spielen.


Ich war ja noch nie ein COD-Fan
Warum kauft man es dann und schreibt inhaltslose Wutkommentare?

Die Maps laden zum Camping ein, jedes Haus hat 48 Fenster
Das ist tatsächlich nur in wenigen Maps der Fall, aber so ist es nunmal. Zum campen laden andere Faktoren ein, nicht die Fenster. Auch in anderen, tatsächlich kompetitiven Shootern gibt es verwinkelte Maps mit dutzenden Fenstern, an denen Spieler "taktisch warten" können - das ist kein CoD Problem. Wenn man es doch weiß, muss man seine Spielweise eben anpassen. Die Fenster gehören nicht zu den problematischen Stellen.

jede Waffe macht über 500 Meter Dauerfeuer gefühlt OneShotDown...60 Euro aus dem Fenster geworfen! Selbst in ARMA hält man mehr aus wenn ein Panzer auf dich ballert

Die ttk ist hier zwar recht kurz, dennoch hat man meist Zeit zu reagieren, sich in eine Deckung zu flüchten, oder zu kontern. Wenn das nicht gelingt, liegt es vielleicht am eigenen Spielverhalten. Mehr aushalten, wenn ein Panzer auf dich ballert? Stellvertretend für deine Ansichten würde ich sagen. Warum wirft man 60 Euro aus dem Fenster, wenn man CoD nicht mag und es vorab zwei Betas gab, wo jeder die Möglichkeit hatte das Spiel ausführlich zu testen? Fantastisch. Zudem gibt's solche Distanzen maximal in Groundwar und da bekommt man selbst mit Sniper kein one-hit-kill. Generell gibt's bis auf Pumpen und Unterhebel Repetierer auf kurze bis mittlere Distanz keine one-hit Waffen. Sniper mal ausgenommen, wenn man damit spielen kann.

Ein richtiges "ConsolenPortCasualGame" wie es seit 2007 so üblich ist.

Beste Aussage bisher. Erstmal das Wort an sich...und davon mal abgesehen war der PC bis inkl. 2008 die Lead Plattform der Reihe. Wenn du selbst für ein ConsolenPortCasualGame zu schlecht bist - wie soll es dann erst mit einem kompetitiven Taktikshooter sein? Hier gibt's oft gar keine ttk und selbst ein einzelner Schuss mit der Pistole führt zum sofortigen ableben.
 
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Im Kontext des Artiekl stellt sich mir wieder die Frage, wer ist "die Community". Was ich im Artikel sowie in den Reaktionen lese, macht mir eher Lust es TROTZ CoD Label auszuprobieren.. bin ich also nicht "die Community" weil ich die angedeutete Spielweise eher zu schätzen weiss?
 
AW: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Paradies für Camper?

Zu starke Shotguns, Claymores & zu laute Schrittgeräuche. Und die sollten Schüsse auf der Minimap wieder sichtbar machen.
 
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