AW: EA: Mikrotransaktionen kein Glücksspiel, Aktie nach Prognose auf Rekordhoch
Naja dieses Prinzip gibt es schon Jahrzehnte und da auch wirklich direkt an Kinder gerichtet: Sammelkarten/Sticker/Ü-Eier! Da hat auch keiner gesagt das es Glücksspiel ist, auch wenn es wertvolle Karten/Figuren gab die dann teurer verkauft werden konnten.
Jetzt ist es digital und auf einmal ist es total schlimm.
"Hey Franz97 ich haben hier einen Darth Vader gibst du mir dafür 3 von deinen Stormtrooperupdates?" <- Na merkst du worauf ich hinauswill.
Sammelkarten und Ü-Eier hatten/haben einen gewissen gegenständlichen Gegenwert und waren schon immer auch Tauschobjekte untereinander bei Kindern. Sie haben sogar die Kommunikation und die Kontakte untereinander gefördert. Das Karten "wertvoll" in Bezug auf Geld wurden haben die Sammler von sich aus entschieden, indem sie statt andere Karten zu tauschen eben Geld dafür geboten haben.
Aber dies ist nicht von den Herstellerfirmen selbst so festgelegt worden. Für die hat noch jede Karte den selben Wert, nämlich das Papier auf dem sie gedruckt wurde.
Das die Idee mit den Lootboxen entstanden ist, weil die Publisher auch einen Teil des Kuchens haben wollten, der sonst im Hintergrund abgelaufen ist (Waffenverrkäufe für Diablo II auf Ebay / Goldkäufe in MMORPG wie WOW), ist auch klar.
So lange es sich um kosmetische Items ohne nutzen im Spiel handelt, können sie meinetwegen die Lootboxen auch beibehalten. Da kann dann jeder selbst entscheiden ob er kauft oder nicht.
Aber die Entwicklung geht ja dahin, dass man sich Vorteile verschafft mit den Lootboxen. Und dabei nach allen Regeln der Kunst ausgenommen wird.
Mir ist es ziemlich Piepegal ob Franz97 jetzt einen grell orangenen Skin auf seinem Gewehr hat (außer ich bin Sniper, da erleichtet mir dieser Skin meinen Job), aber es hört da auf wo Vorteile verkauft werden.
Wenn die Publisher Vorteile mit zufallsbasierten Lootboxen verkaufen, dann kannst du davon ausgehen, dass die Spielmechaniken darauf aufbauen. Sprich das Game wird für alle die keine Lootboxen kaufen schwieriger. Sei es dass man dich beim Matchmaking mit solchen Leuten paart, die bereits Vorteile aus den Lootboxen besitzen, oder das das Spiel zum reinen Grindfest verkommt. Siehe zum Beispiel Mordors Schatten: Shadow of War. Die 2. Hälfte des Spiels nach Abschluß der Story ist ein reines Grinden der richtigen Orks. Das soll dich dazu bringen, dass du brav die Lootboxen kaufst um deine Armee aufzubauen.
Und das ganze um das "wahre" Ende des Spiel zu sehen (ein kleines Filmchen, das dass Schicksal von Talion beleuchtet).
In vielen ostasiatischen Ländern könntest du auf diese Art und Weise keinen Schnitt mit den Lootboxen machen, da hier der Grind sogar für viele Spieler ein Anreiz ist. Hier macht man am besten Kasse, indem man wirklich kosmetische Items vertickt. Viele JRPGs machen es vor. Hier werden mit Erfolg jede Menge kosmetische DLCs vertickt:
Um es mal zu verdeutlichen hier ein kleines selbstkreiertes Beispiel, wie solche Mechaniken aussehen könnten in Zukunft.
Du kommst an eine Stelle im Spiel, wo es nur 2 Wege gibt:
Der erste Weg führt über eine Schlucht, aber es fehlt hier eine Brücke. Der Zweite Weg führt durch ein unterirdisches Labyrinth, dass mit Level 1 Ratten verseucht ist und durch das man sich kämpfen muss um auf die andere Seite zu kommen.
Spielmechanik heute (ohne Lootboxen): Entweder du erkundest die Gegend und findest etwas versteckt die Bauteile für die Brücke in einer Kiste, oder du gehst durch das Labyrinth, dass dich ein paar Minuten mehr kostet und mit etwas Minigrind versehen ist.
Spielmechaniken später (wenn sich der Lootboxkram durchsetzt):
Öffentlich vor der Brücke steht eine Kiste (Lootbox) und den Schlüssel dafür hat dir ein Gnom geschenkt, den du vorher am Wegesrand getroffen hast. Dich hat es zwar etwas gewundert, warum er hinter sich einen riesen Stapel mit Kisten stehen hatte die genau so aussehen wie diese, aber was solls.
Du öffnest die Box und findest eine Planke für die Brücke.
Um die weiteren Teile für die Brücke zu bekommen, kannst du jetzt eine neue Kiste vom Gnom kaufen. Natürlich für Ingamegold, dass man sich verdienen kann, oder das man kaufen kann. Allerdings ist das mit den verdienen nicht so einfach.
Also legst du Geld hin und kaufst die nächste Truhe. Die Dropchancen für wichtige Teile der Brücke wie die 4 Pfeiler aus diesen Boxen ist sehr sehr gering, so das du einiges an Kisten kaufen musst um die 4 Pfeiler zusammen zu bekommen.
Als Anreiz droppt aber sicher der 1. Pfeiler aus eine der ersten 3 Kisten (schließlich will man dir ja einen Anreiz bieten). Um die Chance zu erhöhen kannst du die goldenen Lootboxen kaufen die das zehnfache kosten, aber garantiert einen Pfeiler droppen.
Im "Idealfall" schleppst du sogar schon 4 der goldenen Kisten mit dir rum, weil du die Super Deluxe Ultra Collectors Edition vorbestellt hast. Dich kriegen wir dann an der 2. Schlucht
Als Spieler der keine Lootboxen kaufen will bleibt dir nur noch der weg durchs unterirdische Labyrinth. Aber wo das Teil in der Version ohne Lootboxen noch in ein paar Minuten erledigt war, ist das Labyrinth in dieser Version so groß wie eine mittlere Kleinstadt und an jeder Ecke warten 5 Level 1 Ratten auf dich, die du niederingen musst.
Absolut kein Anspruch ans spielerische und langweiliger Grind ohne Ende ... Nach 30 Stunden hast du dann die andere Seite der Schlucht erreicht.
Aus Sicht der Publisher gewinnt man hier nur:
Spieler 1 lässt jede Menge Geld da um die Lootboxen zu kaufen
Spieler 2 kauft entweder Lootboxen um den Grind zu entgehen, oder gibt frustriert auf und packt das Game nie wieder an ... Aber er hat ja den Vollpreis für das Game bereits bezahlt, also finanziell nicht anders als das Spiel vorher in der Lootboxfreien Version eingebracht hat.
Spieler 3 ist vielleicht sogar ganz schmerzbefreit und kloppt sich in den 30 Stunden durch das Labyrinth ... Den bekommen wir spätestens an der 2. Schlucht dazu dass er Geld da läßt, den im DLC-Shop haben wir ja noch das 100% Sorglospaket für den 3-fachen Preis des Spiels selbst, dass es dir ermöglicht 50% der Lootboxenmechanik zu umgehen.
Nur Spieler 4 bekommen wir nicht, der sich in weiser Voraussicht nicht von den Hype hat blenden lassen und den Sch.e.i.ß gar nicht erst gekauft hat.