Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Division PC gespielt: Der große Technik-Vergleich 2014 bis 2016
Global Illumination, Physical Based Rendering, realistische Zerstörungsengine, Schnee, der in der Sonne zerfließt und in dem Autos Spuren hinterlassen. Massive Entertainment hat sich mit The Division und seiner Snowdrop-Engine viel vorgenommen, doch wie viel davon haben sie bisher für die Beta umgesetzt? Wir vergleichen die Interview-Aussagen von Massives Rodrigo Cortez von der GDC 2014 mit unseren eigenen technischen Impressionen der PC-Version. Von Benjamin Kratsch / Ryan Southardt / John Gaudiosi.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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