AW: Star Citizen: 5 Gründe, warum es scheitern könnte - Video-Special
Hallo, hier meine meinung zu den verschiedenen punkten
Grund 1 (mögliche Pleite) Ist meiner Meinung nach sehr weit hergeholt.
Meint der Autor wirklich, dass in dem höchst unwahrscheinlichen Fall, dass das Geld ausgeht, der Entwickler sagt: Soo, wir wollen keinen Investor. Deshalb geben wir das Projekt auf… und setzen 80 Millionen in den Sand.!? Das Geld wurde bereits investiert. Das wird niemand einfach so vernichten.
Zum punkt verschwendetes Geld: Für ein AAA Spiel benötigt man entsprechend viele Entwickler. Es ist abgesehen davon effizienter dies nicht alles unter einem Dach zu machen sondern arbeitsteilig in verschiedenen Entwicklerstudios. Daher ist es mMn in Ordnung viel Studios zu unterhalten.
Die Deko mag unnötig wirken. Aber sie ist ein Ausdruck der Motivation und Identifikation der Entwickler für dieses Projekt. Das ist für potenzielle Backer ein weiterer Grund zum Spenden und somit ebenfalls finanziell lohnenswert (Selbst wenn die Deko nicht mit einer solchen Intention dort aufgehangen wird)
Grund 2
Interne Verschiebungen sind auch bei anderen Spielen Normal. Sonst bekommt man es nur nicht mit weil intransparent entwickelt wird.
An den Ambitionen soll es nicht scheitern. Es gibt Resultate und die Entwickler sind intrinsisch motiviert und geben ihr Bestes. „Etwas“ wird dabei auf jeden Fall rumkommen
Wenn es nicht die gewünschte Qualität erreicht, ist es trotzdem erschienen und fertig finanziert.
Die große Mehrheit wird dem spiel jede Zeit geben die es braucht. Ein Shitstorm ist eher zu erwarten, solange nicht grundsätzliche Werte verraten werden „pay2win“ etc
Ein Großteil der Interessierten spielt neu erscheinende Module schon laufend. Damit kann ein deutlich realerer Test vollzogen werden (während!!! der Entwicklung) als bei einem Beta Test eines quasi fertigen Spiels kurz vor Release(zB Betafield). Der Autor lässt außer Acht, dass star citizen in der pre alpha schon von vielen tausend spielern getestet wird und ein Modul zuende entwickelt wird im Gegensatz zur konventionellen Spiele Entwicklung.
Grund 3
Geringen endgame content kann man nicht als „Scheitern“ bezeichen, wenn die Basis stimmt. Content kann laufend geschaffen werden. Darauf bin ich allerdings auch gespannt. Es wird sich einfach zeigen.
Grund 4
Stimme ich völlig zu. Das Finanzierungsmodell ist eine schwierige Herausforderung
Grund 5
Weltraumspiele sind in, seit elite dangerous und star citizen da sind.
Daher gibt es viele, die nur auf dieses eine spiel warten und sich nicht von den kleinen Nebenbuhlern beeindrucken lassen.
Zum Schlusssatz: Vertrauen ist gut - Kontrolle ist schon viel da. Die Entwickler zeigen viele Dinge zum frühest möglichen Zeitpunkt.
So. Das war mein Senf zu allen verschiedenen Punkten. Hoffe ich trete hier niemanden auf den Schlips. Ich wollte nur die andere Seite der Medaille zeigen. Das es einige Streitpunkte in der Entwicklung von SC gibt, sehe ich durchaus ein