Die einzig wirklich interessanten Dinge für dieses Jahr sind nur die angesprochenen CPU- und GPU-Neuheiten.
VR hingegen dürfte nichts für Hardcore-Gamer werden. Ich kann mir immernoch nicht vorstellen, das ein Spieler diese Brille 3-4 Stunden oder länger am Stück auf hat, um ein Spiel durchzuspielen. Ich denke die Interessenten-Gruppe kann man da eher als Enthusiast-Casual's bezeichnen. Die Brille wird wahrscheinlich teurer wie ein
guter 27 Zoll 4K Monitor und benötigt auch nicht wirklich weniger Leistung vom Rechner aus, als würde man ein 4K Display befeuern müssen (wenn die Immersion denn überhaupt so gut sein soll). So könnte das ganze mit zweiter Grafikkarte bzw. einer Aufrüstung gut und gern über 1.000 Flocken kosten. Die passende Hardware haben eben nur Enthusiasten. Und auf Konsolen treffen die Brillen ja eh auf die richtige Käuferschicht. Die meisten dort sind Casual-Gamer und wenn über die Brille die Grafik mal nicht so Bombe ist, kann es denen ja auch egal sein. Sie sind es ja gewohnt.
Und Vulkan besitzt bis auf die Plattformunterstützung kaum einen Mehrwert zu DX12. Vulkan hätte spätestens mit DX12 zusammen kommen müssen. Nicht 6 oder gar 12 Monate später. Die Engines der AAA-Entwickler sind in Stein gemeißelt und bereits mit DX12 ausgestattet. Die ersten Spiele befinden sich in Entwicklung, während Vulkan noch nicht einmal in Reichweite ist. Valve überschätzt da auch ein wenig seine Macht (siehe auch hier:
Vulkan versus DirectX 12: Valve sieht keinen Grund, DX12 zu unterstützen ). Valve kann den Rücken von Vulkan stärken, soviel sie wollen. Die Gamechanger bzw. Plattformchanger sind die etablierten
Groß-Publisher, und nicht die
Vertriebsplattform Valve. Die Verbreitung der Source-Engine bei auswertigen Entwicklern ist lächerlich. Jede andere Engine ist besser dokumentiert, strukturiert und hat einen angenehmeren Workflow als dieses Gewerks von Valve. Und selbst, wenn die neue Source 2 besser dokumentiert wäre und einen besseren Workflow bringen würde, wird diese trotzdem nicht zum Changer, da die wichtigsten Publisher noch immer auf DX11/DX12 Engines setzen bzw. eigene Entwickeln. Weder Source 2 noch Vulkan werden also an der Verbreitung von Linux etwas ändern. Die kommenden Call of Duty Teile, die folgenden Battlefield-Teile, die nächsten Assassins Creed Teile, Fifa oder kurz gesagt: "EA, Ubisoft, Activision, Blizzard, Warner Brothers oder Rockstar Games entscheiden, ob Linux im Gaming bereich etwas wird oder nicht". Denn alleine Activision, Ubisoft und EA hatten 2012 einen Marktanteil von fast 50 % (49,1). Und keine der genannten Publisher scheint Anstalten zu machen, mehr für Linux zu tun. Und es würde sowieso nicht reichen, Spiele auf Linux lauffähig zu machen. Es fehlen Tools. Es fehlen OEM's, die es vorinstallieren (bis auf den Steam-Konsolen). Es mangelt an kompatibilität. Und trotz zugesagter Bemühungen seitens AMD und NVIDIA laufen die Treiber weiterhin nicht perfekt.
Vulkan wird an der Situation nichts ändern. Da kann man sich die Welt noch so schön reden. Die Fakten liegen auf dem Tisch. Windows hat einen Marktanteil von ca. 89 % auf Desktop-Systemen (
Windows 10 holt sich 5 Prozent Marktanteil auf den Desktops | heise online ). Bei Linux sind es definitiv unter 6 bzw. 5 %. Kaum ein OEM installiert Linux auf seiner kompletten Produktpalette vor und es gibt auch für OEM's nicht einen einzigen Grund, warum sie es tun sollten. Denn die Kisten kauft kaum einer. Linux schreckt den Massenmarkt ab und die jenigen, die Linux wollen, tauschen die vorinstallierte Distri sowieso gegen ihre eigene aus. Und warum sollte jetzt unter diesen Umständen sowie den immernoch schlechten Treibern und der fehlenen Kompatibilität irgendein AAA-Großpublisher auf die Idee kommen, Budget und Zeit in einen Linux-Port zu investieren oder in seine Engine Vulkan einzubauen, obwohl mit DirectX 12 eine gewohnte API bereits auf dem Markt ist und sich schnell in eine neue Version der eigenen Engine einbauen lässt? Ich sehe für das alles einfach überhaupt keinen plausiblen Grund. Und die Publisher tun es auch nicht. Möge Vulkan den Weg des OpenGL gehen. Soll es auf mobilen Systemen eine Größe werden. Auf Desktops aber wird das nichts.