[Sammelthread] Crysis 2 - Configs & Mods

also ich komme super mit der cfg von hd5870 klar. ich habe sie noch etwas abgeändert aber der performanceschub ist echt klasse.


edit:

ich habe hier noch ein zweites Video zur Auflösung der Schattentexturen gemacht, wo man es etwas besser sieht. Zusätzlich sage ich noch ein paar Worte zur Performance zwischen den unterschiedlichen Einstellungen (1024, 2048, 3072, 4096).

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Habe diese Befehle so in meine auto cfg, für die Auflösung der Schattentexturen passt das so? Auflösung 1680*1050 Extreme settings.

sys_spec_shading=3
sys_spec_gameeffects=3
sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_particles=3
sys_spec_physics=3
sys_spec_postprocessing=3
sys_spec_shadows=3
sys_spec_sound=3
sys_spec_texture=3
sys_spec_water=3
g_skipIntro=1
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
r_motionblur=2
g_radialBlur=1
cl_zoomToggle=1
r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=2
cl_crouchtoggle=1
r_ColorGrading=1
r_SSAO=1
r_VSync=0
e_shadows=1
e_ShadowsMaxTexRes = 3072
r_DynTexMaxSize = 160
g_enableInitialLoginScreen=0
r_HDRBloomMul=0,5
r_HDRBrightLevel=0,5
r_MultiGPU=0
g_useHitSoundFeedback=1
sys_MaxFps=120
r_DrawNearFoV=75
 
für 3072 musst du den Wert für r_DynTexMaxSize anpassen. 160 reicht nicht. so bekommst du schattenfehler. für 3072 war es glaube ich entweder 250 oder 330. bin mir jetzt nicht sicher, da ich grad nicht zu hause bin. musst du mal ausprobieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
hab das hier mal getestet,sieht echt besser aus aber seit dem habe ich grafikfehler zb eine mauer fehlt einfach.was kann man dagegen tun?
so sieht die config aus.
achso und die sprache ist auch auf englisch seit dem ich die config nutze.
; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2

r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181

log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish,russian,polish,italian,czech,japanese,chineseT"

log_verbosity = 0

r_displayInfo = 1

sys_PakLogInvalidFileAccess=0
sys_float_exceptions=0




; Sys_Spec settings
sys_spec = 4
sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4

; Sys_Spec Quality settings
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderShadow = 4
q_ShaderFX = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderSky = 4
q_Renderer = 4

; Sys_Spec Game Effects Settings
i_lighteffects = 1
g_corpseMinTime = 8
g_corpseUnseenTime = 2
g_corpseMinDistance = 20
g_battleDust_enable = 0
mfx_Timeout = 0.01

; Extra Game Effects Settings
g_SkipIntro = 0
g_radialBlur = 1
g_nanoSuitEnableSuitShapeDeformation = 1
g_no_breaking_by_objects = 0
g_procedural_breaking = 1
g_no_secondary_breaking = 0

; Sys_Spec Object Detail Settings
e_ObjQuality = 4
e_ProcVegetation = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_DecalsOverlapping = 1
e_LodRatio = 4
e_LodMin = 6
e_ViewDistRatioDetail = 200
e_ViewDistRatioVegetation = 200
e_VegetationMinSize = 0
e_ViewDistRatio = 200
e_ViewDistRatioCustom = 200
e_ViewDistRatioLights = 200
e_ViewDistMin = 200
e_MaxViewDistSpecLerp = 1
sys_flash_curve_tess_error = 0.5
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 2.5
es_DebrisLifetimeScale = 3.2
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 2
e_Dissolve = 4
ca_AttachmentCullingRation = 400
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 300
e_streamCgf = 0

; Sys_Spec Particles Settings
e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 1024
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.25
e_ParticlesObjectCollisions = 4
e_ParticlesPoolSize = 32768
e_ParticlesEmitterPoolSize = 16384
r_UseParticlesHalfRes = 0
e_ParticlesForceAnimBlend =
e_ParticlesForceGI = 1

; sys_spec Physics Settings
e_CullVegActivation = 200
g_tree_cut_reuse_dist = 0
p_max_MC_iters = 24000
es_MaxPhysDist = 200
es_MaxPhysDistInvisible = 5
e_PhysOceanCell = 0.1
e_FoliageWindActivationDist = 200
g_breakage_particles_limit = 640
p_max_object_splashes = 8
v_vehicle_quality = 4
p_max_substeps_large_group = 40
p_num_bodies_large_group = 200
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum = 6
p_joint_damage_accum_threshold = 0.6
p_num_threads = 6

; sys_spec PostProcessing Settings
r_MotionBlur = 2
r_sunshafts = 1
r_UseEdgeAA = 3
r_colorgrading = 2
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_MotionBlurMaxViewDist = 256
r_PostMSAA = 4
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 1
r_PostProcessHUD3DCache = 0
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.0075
r_HDRBloomMul = 0.7

; sys_spec Shading Settings
sys_spec_Quality = 4
e_SkyUpdateRate = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 200
r_HDRRendering = 2
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality = 3
r_SSAODownscale = 0
r_refraction = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 32
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.001
r_TexturesFilteringQuality = 0
e_GINumCascades = 3
r_HDRBlueShift = 1.0
r_HDRBrightLevel = 0.85
r_HDRBrightOffset = 5
r_HDRBrightThreshold = 6
r_HDRLevel = 6
r_HDROffset = 10
r_EyeAdaptationBase = 0.1
r_EyeAdaptationFactor = 0.85
e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 200
e_GIAmount = 0.6

; sys_spec Shadows Settings
e_Shadows = 1
r_ShadowBlur = 3
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
r_ShadowJittering = 1
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 3
e_GsmCache = 0
e_ShadowsResScale = 5.4

; sys_spec Sounds Settings
s_MPEGDecoders = 64
s_Obstruction = 0.5
s_ObstructionAccuracy = 5
s_ObstructionUpdate = 0.05
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1
s_ReverbType = 3

; sys_spec Texture Settings
r_TexSkyResolution = 0
r_ImposterRatio = 1
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_DynTexMaxSize = 320
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 128
r_VegetationSpritesTexRes = 256
r_TexMinAnisotropy = 16

; sys_spec Volumetric Effects Settings
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 300
e_Clouds = 1

; sys_spec Water Settings
r_WaterUpdateFactor = 0.0
e_WaterTesselationAmount = 30
e_WaterTesselationSwathWidth = 30
r_WaterUpdateDistance = 0.0
e_WaterOceanFFT = 1
q_ShaderWater = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.010

; Extra Render settings
sys_MaxFPS = 120
sys_physics_CPU = 3
sys_EarlyMovieUpdate = 1
gpu_Particle_Physics = 1
e_LodMax = 0
r_AnisoMin = 16
r_AnisoMax = 16
e_CharLodMin = 0
es_maxphysdistcloth = 200
r_PostMSAAMode = 2
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_displayInfo = 0
r_BeamsSoftClip = 1
r_EnableAltTab = 1
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 2
r_DrawNearFoV = 75
r_UseMergedPosts = 3
r_HDRRangeAdaptMax = 1.01
r_HDRRangeAdaptMaxRange = 256
r_HDRGrainAmount = 1
r_ShadersUseInstanceLookUpTable = 1
 
Nochmal zu den Schatten,ich war zwar jetzt nicht gerade draussen und habe mir Schatten angeschaut,aber im Spiel sehen hochaufgelöste Schatten natürlich um einiges besser aus,aber sind in Wirklichkeit alle Schatten so dermassen scharf?Eigentlich sind ja nur Schatten scharf,bei denen das Objekt und der Abstand der werfenden Schatten nicht gross ist.Normalerweise ist ein Gebüsch,sprich im Video der Busch der Wandkante, so weit vom Boden entfernt das es im grundgenommen realistischer ist,dass die Schatten ein wenig unscharf sind.Wie gesagt bei einem kleinen Baum dessen Blätter 1.5m-2m vom Boden enfernt sind,trifft die(hochauflösende) Schattenschärfe zu,wenn man es genau nimmt.Perfekt wäre es wenn man Objekt-Schatten und dessen Abstand mit berücksichtigt.So wie bei DX-11, Schatten an der Kante weicher werden je grösser der Abstand z.Bsp. zum Boden ist.Alle Schatten gleich hochaufgelöst ist irgendwie auch Panne.Zwar auch besser als nur 1024 Auflösung.
 
das sehe ich auch so. du hast schon recht. rasiermesserscharfe schatten sind etwas unnaturlich wenn man genau hinguckt. aber die originalen schatten sehen noch schlimmer aus.
 
/sign. Scharfe Schatten gibts gar nicht.
@nassa: hast Du mit dem PCGH-DS Tool wenigstens C1 (dx10/32bit) zum Laufen gebracht?
Sorry für OT, interessiert mich einfach.
 
Sorry das ich mich einmische und OT,Crysis 1 sollte gehen,habe es aber mit der(Version) ohne GUI,sonderm nur die mit der PCGH Signatur 1.5x1.5 OG vorhin kurz ausprobiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Imo tut man sich aber keinen gefallen wenn man SGSSAA nutzt. Bei mir krückt es bei konstant 30fps und man sieht deutlicher die schwachen Texturen sowie schlechtes LoD in näherer Entfernung.
Ich nutze wieder MSAA&EdgeAA...Das verwäscht alles etwas mehr ^^
 
Tach,
sag mal , du exportierst doch die Texturen in ein Prog. z.B.: photoshop, und skaliers die dann hoch oder,
ich mein ist doch ne Menge Arbeit ohne den neuen editor ?

Sieht auf jeden Fall schon mal Klasse aus, frisst aber bestimmt auch FPS
wieso machen die Crytex sowas nicht vorher ??
 
Sieht auf jeden Fall schon mal Klasse aus, frisst aber bestimmt auch FPS
wieso machen die Crytex sowas nicht vorher ??

Weil die Konsolen dann das Spiel nicht mehr oder nur extrem langsam darstellen könnten. Und für PC-Spieler bessre Texturen optional einzubauen war anscheinend zu teuer - an PC Spielern verdient man ja nichts im Gegensatz zu Konsolenzockern.
 
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