Naja, bin auch nicht sooo begeistert von dem gesehenen. Uncanny Vally hoch 1000, Textures schauen echt wenig scharf aus - teils comic haft (?!), zu vermutlich exorbitanten Performance Kosten. Ich will keine photorealistischen Games, ich will glaubhafte Games, mit einem eigenen nicht photorealistischen Stil.
Derzeit seh ich in Raytracing wenig Sinn, also auf ein neues in 10 Jahren. Wie wäre es stattdessen mit mehr Physik Interaktionen oder besserer KI?