AW: Gothic 2 goes DX11: RPG-Klassiker hübscher und flüssiger denn je - Videovergleich & Benchmarks
Das Phänomen gab's schon mehrfach. IdR dann, wenn das Frontend (von Tahiti) limitiert. Was zwischendrin war habe ich vergessen, aber hier ist ein alter Skyrim-mit-Mods-Test von uns, wo Pitcairns Takt ebenfalls dazu führt, dass der langsamer getaktete Tahiti das Nachsehen hat: Skyrim im Technik-Test mit Grafik-Mods: 22 Grafikkarten und 22 CPUs gequält. Bei gleichem Takt ist Tahiti natürlich immer schneller als Pitcairn. Auch bei Gothic 2 unter DX11 legt Tahiti gegenüber Pitcairn zu, sobald es pro Polygon mehr Pixel zu zeichnen gilt.
MfG,
Raff
[...] Dürfte wohl das einzige Game sein, in dem die 270X schneller als eine übertaktete 280 ist. Auf der gleichen Architektur scheint die Mod (zumindest bei Radeons) fast nur mit dem Takt zu skalieren, egal wieviele Shader die GPU hat (vgl. auch die 280X welche kaum schneller ist).
Das Phänomen gab's schon mehrfach. IdR dann, wenn das Frontend (von Tahiti) limitiert. Was zwischendrin war habe ich vergessen, aber hier ist ein alter Skyrim-mit-Mods-Test von uns, wo Pitcairns Takt ebenfalls dazu führt, dass der langsamer getaktete Tahiti das Nachsehen hat: Skyrim im Technik-Test mit Grafik-Mods: 22 Grafikkarten und 22 CPUs gequält. Bei gleichem Takt ist Tahiti natürlich immer schneller als Pitcairn. Auch bei Gothic 2 unter DX11 legt Tahiti gegenüber Pitcairn zu, sobald es pro Polygon mehr Pixel zu zeichnen gilt.
MfG,
Raff