Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu God of War mit FSR 2.0: Praxistest und Vergleich mit DLSS
Jetzt erklären sogar die Götter pixeliger Grafik den Krieg! Der Anfang des Jahres auch für den PC erschienene Playstation-Hit bietet nun neben Nvidias DLSS, einem guten TAA-Upsampling sowie FSR 1.0 auch Support für AMDs jüngsten Streich, das Temporal-Upsampling-Verfahren FSR 2.0 - obwohl God of War DirectX 11 nutzt, für welches FSR 2.0 keinen offiziellen Support bietet. Wir testen Optik und Performance.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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