Da steht und fällt viel mit allen möglichen Eigenschaften, die ein Spiel haben kann. Ich denke schon, dass man Fälle konstruieren kann, in denen es hilft, aber dass eine Verdopplung deswegen die Karte allgemein deutlich besser oder überhaupt erst tauglich macht, bezweifle ich stark.Aber mir will einfach kein Szenario einfallen, in dem es elementar wichtig wäre, >8 GiB lokal auf der Karte vorrätig zu halten und in dem es gleichzeitig vollkommen ausreicht, 72 mal in der Sekunden <3 GiB lesen zu können.
Überhaupt ist es das normalste der Welt, dass man nicht immer alles auf einmal haben kann und dass das mit schwächerer und/oder alternder Hardware mehr zum Tragen kommt. Warum es im Gegensatz zur Chipleistung aber bei der Speichergröße absolut inakzeptabel ist, wenn sie mal irgendwann etwas limitieren könnte, habe ich seit dem Aufkommen des Themas vor ein paar Jahren noch nie verstanden.