Vielleicht allokieren die ja vorsorglich einfach mehr oder laden schon mal entfernte Objekte in den Speicher. Mir würde jetzt kein sinnvolles Szenario einfallen in dem man 16GB zum darstellen einer Szene bräuchte außer man speichert seine Texturen als Unkomprimierte Bilder was mir ziemlich dumm und unrealistisch erscheint. Oder es ist einfach nicht gewollt.