Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Echtzeit-Raytracing in Unreal Engine 4: Video zeigt Grafikvergleich
Über den ungewöhnlichen Shooter Atomic Heart, der die Unreal Engine 4 nutzt, haben wir bereits berichtet - nun gibt es die Echtzeit-Raytracing-Demo als Video. In der Präsentation wird regelmäßig Raytracing an- und ausgeschaltet, was einen guten Vergleich der Rendermethoden ermöglicht. Genutzt werden Ray Traced Ambient Occlusion, Reflexionen und Schatten.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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