Hier geht es um GPU Ray Tracing - erstmals in Echtzeit umgesetzt, als Rasterization & Ray Tracing Hybrid Lösung auf einer GPU = Nvidia Quadro & Geforce RTX Serie - toll was
Leider vollkommen falsch...
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PowerVR konnte 6 GigaRays in Hardware auch schon auf einer mobile GPU:
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und 2017 auf einer PC Development Plattform mit UE4:
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